テトリスを作る (774レス)
1-

210: 02/11/04 22:40 ID:pd7Fwipw(3/3) AAS
>>204
言語何?
211: 02/11/05 00:34 ID:??? AA×

212: 二つ目のお気に入りとして 02/11/05 03:36 ID:FVtfjRUA(1) AAS
今までに無かった総合リンク集です。ナビゲーション
リンク機能を使って右フレームに役立つページ、便利
なページをさくさく表示。

外部リンク:home9.highway.ne.jp
213
(1): テト子 02/11/05 03:41 ID:??? AAS
ワシも作るゾ!
誰か著作権の回避方法教えて。
テトリスのどの部分が引っかかるの?
214: 02/11/05 07:07 ID:??? AA×

215
(1): 02/11/05 07:57 ID:??? AAS
>>213
テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?

しかしながら終了厨が保守に役立ってるな (´ー`)y-~~
216: 02/11/05 08:37 ID:??? AAS
アイデアは著作権では保護されませんよ。
でもアレは誰が造っても同じに見えるから、引っかからないかどうかは微妙。
217: 02/11/05 09:15 ID:??? AAS
アイデアが著作権で保護されないのなら、
なんで過去のテトリスクローンは潰されたのでしょうか。

同じように見えるってだけの理由なんですか?ガクガクブルブル…
218
(1): 02/11/05 09:38 ID:yYJfZdk6(1) AAS
>>215
>テトリスのシステムそのものが引っかかるんでないの?
ヘクシオン(コナミ)は引っかからなかったし(ブロックを6角形に変えただけで、システムはテトリスそのもの)、
ブロキシード・フラッシュポイント(セガ)は取得していたテトリスのライセンスを行使しなくても訴訟されることなくリリースできたよな。

一方、ブロックアウトに似せられたPC98フリーソフトのTakalithはテクノスジャパンに訴訟起こされて
確か敗訴したっけ?
219: 02/11/05 12:09 ID:??? AA×

220: リア厨 02/11/05 15:22 ID:LBUr8OBN(1) AAS
しょうがないから僕が作ります。
C++でいいでしょうか?
HSPもいいですけど、速度遅いし・・・

今日、学校のコンピュータ室からパクッテきた、C++があります。
221
(2): 02/11/05 15:36 ID:??? AAS
>>218
Takalithは和解みたいだね。
訴えようとした側も訴訟に持ち込んでも勝てる見込みは無いと判断したらしい。
参考:
外部リンク[htm]:www.geocities.co.jp

個人的にはどこか特定の会社のテトリス(例えばTGMとかね)を再現しよう
とかしない限り、裁判になっても負けるとは思わないけど。
ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
いいでしょう。
後は倫理の問題。
222: 02/11/05 15:39 ID:??? AA×

223: 02/11/05 15:40 ID:??? AA×
>>1

224: 02/11/05 15:41 ID:??? AA×

225: 02/11/05 15:41 ID:??? AA×

226: 02/11/05 15:41 ID:??? AA×

227: 02/11/05 15:41 ID:??? AA×

228
(3): テト子 02/11/05 17:57 ID:??? AAS
>>221
参考になります。でも長のでボチボチ読みます。
イマイチよく分からないのが、
基盤コピーとかじゃなくて、
モノマネで作り直しまたは、そっくりそのまま再現した場合、

1.アイデア
2.プログラム
3.キャラクター(ブロックの色カタチ等)
4.音

2.はオリジナルになると思うんだけど、
他どれが著作権侵害になるんでしょう?
3.も4.も弱い気がするし。
もちろん吸い出しとかじゃなくて、モノマネで自分で一から作り直す場合です。
テトリスに限らずインベーダーとかパックマンとかどうなんでしょう?
また、ブラウザ上で動作するものの場合、「配布」と言えるんでしょうか?
229: 02/11/05 18:43 ID:??? AA×
>>1

230: 02/11/05 18:44 ID:??? AA×

231: 02/11/05 18:44 ID:??? AA×

232: 02/11/05 18:44 ID:??? AA×

233: [age] 02/11/05 19:22 ID:??? AAS
テトリスのプリグラムを教えてください。
234
(1): 02/11/05 20:25 ID:??? AAS
>>221
情報サンクス。

>ただ、裁判ちらつかせてTakalithの例のように圧力を掛けられるというリスクは
>常にあるわけで、そういうのがほんの少しでもあると嫌な人は止めといたほうが
>いいでしょう。
関係ないけど、BM98は公開・(表だった)配布を中止しましたな。
ブロックアウトとタカリスほど似ていないビートマニア(コナミ)とVJ(ジャレコ)の間ではドンパチが起きたし・・・・
235: 02/11/05 20:35 ID:??? AA×
>>1

236: 02/11/05 20:35 ID:??? AA×
>>1

237: 02/11/05 20:35 ID:??? AA×
>>1

238: 02/11/05 21:39 ID:??? AAS
表に生きるか裏に生きるか。
239: 02/11/05 22:03 ID:??? AA×

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