テトリスを作る (774レス)
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114: [sage] 02/10/28 11:32 ID:??? 修正 >4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点で先に特定のブロック数を消した方 4 勝利条件はタイムアタックもしくは得点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 12:10 ID:??? >>113-114 結局逃げて終りか。 ガキだからそれでも許されるが、大人になったらそんなん許されんからな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 13:19 ID:??? そもそもいいがかりをつけてるほうが勝手にルールを拡張しているのがおかしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/116
117: [sage] 02/10/28 13:26 ID:??? >>115 >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 これでどうやって強さを競うのかという説明がないのですが、 出来るというのなら具体的にどうやるのか説明してください これで出来ないから他の案が出てきているのに気が付かないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 13:47 ID:??? 散々説明してる。 31のテトリスで強さ競えないっての訂正しろよ。 散々人にケンカ売っといて勘違いで済ます気か? もう謝れなんて言わんから、素直になんな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/118
119: [sage] 02/10/28 14:01 ID:??? >散々説明してる。 まともな説明が見あたらないので、もう一度お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 14:47 ID:KlfoMjKD >>119 つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 お前の方は一切見当たらないぞ? どういう訳だ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 15:02 ID:??? ハハハ イキデキネーヨ ∩_∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ . ( ´∀`) < わははは ∩_∩ 〃´⌒ヽ ゲラゲラ . ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シネヤ クソガ>>118 .) ) ) ○ ∩_∩ ,, へ,, へ⊂), _(∪ ∪ )_ ∩_∩ ○, (__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ タッテ ラレネーヨ ワハハハ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 15:07 ID:D3p4VpiK けんかしねーでテトリス作れ まったくガキはくるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/122
123: [sage] 02/10/28 15:14 ID:??? >>120 >つまりこちらの説明があるということは認めたんだな。 認めます 支離滅裂な発言なら確かにありました まともな説明がないようなので >30の >テトリスサーバ立ててに思考ルーチンから信号投げあって強さ競う段階だろ。 では強さは競えないということでよろしいですか? もちろんきちんとした方法があれば>>31の発言は間違いになりますので説明をどうぞ もし次も方法をぼかすようであれば、何も考えがなかったと勝手に決めることにします そのときは勝手にしろとでも書き込んでください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/123
124: 鉄ヲタ [] 02/10/28 15:24 ID:R/TiNc85 http://www.ss.iij4u.or.jp/~u18/301.rm http://www.rr.iij4u.or.jp/~ikl/302.rm http://www.ff.iij4u.or.jp/~kfu/303.rm http://www.rr.iij4u.or.jp/~hif/304.rm http://www.ff.iij4u.or.jp/~ncu/305.rm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 15:47 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/125
126: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 15:58 ID:79KOQcr3 音 たむさんの「awareness」 っていう作品が見れるHP知りませんか? 誰か教えて下さい、お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/126
127: _ [sage] 02/10/28 16:12 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 16:36 ID:AAFjaRZQ >>123 何を答えてあげればいいかわからなくなってきたよ。 まず「サーバ」の件はいいな?説明しないぞ? 「信号」の意味が解らないんだな?説明するよ。 簡単に言えば、テレビのリモコンがチャンネル変える時に出す奴だ。 思考ルーチンにからテトリスサーバには、キー入力と同じ信号を送るのがフェアと考えた訳だ。 30の段階ではまだ手法を尋ねている書き込みなので「信号」と書いたが、サーバからはフィールドの内容と、次のブロックの内容は必要だから、受ける事を考えたら「信号」では無理だろうな。 まだ足りないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/128
129: [sage] 02/10/28 16:55 ID:??? >>128 そして通信するときのトラフィックが問題になるという話が出て 回線状況に左右されるようでは強さの判断は無理だということで 現在の話題はスタンドアロンのタイムアタックの話になっています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:08 ID:??? いま現存する対戦型テトリス、例えばマジカルテトリスのようなシステムでの COM同士の対戦では、強さを競えない。 そこで、タイムアタック、もしくはスコアアタックにルールを変更。 その仕様 ラインが消えるときのウェイトは4ラインだろうが4ラインだろうが同じ =4ライン同時消しの方が時間的に有利 と、ここまでの流れは今読んでわかったが、 ウェイトをフレームと考えて60FPSとすると、 (上2行は余分かもしれんが) わざわざ通信することなくないか? 配牌のシードをサーバが渡して、結果を返すだけでよくないか? おじゃま要素がないならわざわざ対戦する意味ないよな? だいたい、何の優劣を競うかが曖昧になってるが、現状のままなら アルゴリズムだけでなくマシンを含めた環境の優劣も競うことになってしまう。 アルゴリズムのみの優劣を競うなら同じスペックの マシン上で動かすのは当然のことだよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:21 ID:??? シード解析されて決め打でプログラムするのが最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:23 ID:??? たとえブロック出現パターンが分かっててもそれをどう置くか考えるのが難しいよ (例:初代セガテトリスの電源パターン) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:25 ID:??? 俺が知ってるのは130ラインでカンストパターンだけど、 それより短いのが存在するらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:27 ID:??? じゃぁ、余分なテーブル持てないように容量制限課せば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:33 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 17:46 ID:??? 早いマシンだと強いアルゴリズムでも、 遅いマシンだと処理が追いつかなくて弱くなる可能性もあるのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/136
137: [sage] 02/10/28 17:51 ID:??? >>130 実時間とは無関係な、ゲームシステム内部で利用するクロックカウンタを用意して >>113の方法を使えばマシンが異なっても、勝負が付いたときのクロックは影響しなくなります あとは運の揺らぎを減らす為、回数を増やして勝率を出せばおおよその結果は得られます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/10/28 17:59 ID:/NWudlbn >>129 31の時点じゃ通信トラフィックの話もマシンスペックの話も出てないだろ? 説明しろよ。意味わかんねーよオマエ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/138
139: [sage] 02/10/28 18:13 ID:??? >>138 さらに順を追っていくと >>32 >テトリスが対戦ゲームになってることを知らないのか? ということで一般的な対戦ルールでは勝負が付かないという流れで タイムアタックの話が出てきています だから話の流れがサーバを使う方法ではなく スタンドアロンのタイムアタックの話になっているのですが、まだ繰り返しますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/139
140: 130 [sage] 02/10/28 18:35 ID:??? >>137 すでに>>113で書いてある訳ね。よく読んでなかったよ。スマソ となると、1フレーム間のクロック数とか仮想マシンの性能を決めなきゃな。 ある程度タイトなスケジュールの方がやりがいありそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:03 ID:??? >>139 31の時点の話してんのになんで未来の32の話が? わかんねえよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:08 ID:??? とりあえず、思考ルーチンの話をするのかな? まず単純に、1ライン消させるロジックから行こうよ。 横は16ブロック分だっけ?12かな?その左端に1ブロック分の隙間があり、そこをサーチする。 ブロックの形によって、どうすべきか変わるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/10/28 19:15 ID:??? >>141 君が聞きたい結論は、 >>31までの前提条件では、「テトリスの強さを競うのは不可能」 ってことなんだな。 前提がマジカルテトリスのような対戦システムで、 積み上がらないと負けにならないのなら、その通りかもしれん。 これで満足ですか? 勝敗がつけられるかと、強いかどうかというのは別問題ということで、 タイムアタック、スコアアタックになったと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1033977194/143
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