C言語って… (278レス)
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127: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/29 12:35 ID:O+uiTRB+ □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/08/20 17:29 ID:loW7jq27 128でネタレスする暴挙 >C言語でゲームって作れるわけ? いいえ >あんなの文章表示させられるだけでしょ? はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/128
129: 名前は開発中のものです。 [age] 03/11/08 20:08 ID:NQnNJbOf すげぇ,神のスレだ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/08 20:50 ID:5O2oS72Q C言語なんてわざわざライブラリリンクしてやんないと、文字すら出せないんだよ!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/08 20:56 ID:rsu08UIb うんこしておく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/08 21:19 ID:vtUo0ptu ↑こういうレスを見るたびに2chに小学生が増えていること実感する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/09 00:30 ID:Xr6BheaS >>130 そのライブラリもCで書かれてるんじゃネーノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/09 00:53 ID:nhKwYr+2 そうだッ! そしてそのライブラリの中で本当に入出力をするときはOSのシステムコールを呼んでいる。 このOSもCでかかれているんだッ。 スゴイッッッッッ!Cッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/134
135: 名前は開発中のものです。 [age] 03/11/12 21:56 ID:cv63/Hkg 1の馬鹿さをつるしage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/13 02:26 ID:evU3hHof >Cのゲーム ム板の7行プログラムスレでも見れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/14 02:53 ID:00xg0LWS ぶりゅっ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/21 19:48 ID:njPf7nvW すみませんが、cでdirectXをつかうにはどうすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 03/11/21 22:15 ID:eTq0/1nM まだ使えるんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/24 15:14 ID:1t7U73Xr COMの扱いがメンドクサイことになりそう。 >>138は趣味で、何かを作り始めるなら、C++使った方がいいんじゃないの? 必要な箇所以外はCのコーディングで書けばいいだけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/140
141: 138 [sage] 03/11/25 17:39 ID:1ImlsCI2 >>140 なるほど、ありがとうございます。 で、CとC++って何が違うんですか? と言うよりオブジェクト指向って何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/141
142: 名前は開発中のものです。 [age] 03/11/25 23:31 ID:3E00Tm40 age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/11/26 00:44 ID:5RhFCXDR >>141 処理中心の考え方が構造化プログラミングなら、データ 構造中心の考え方がオブジェクト指向プログラミングです。 語弊のある言い方になってしまって申し訳ないですが、 メインが呼んだクラスが勝手に振舞ってくれるような感じです。 クラスというのは構造体の改良版です。 つまり注釈付きの表のようなものを想像してみてください。 構造体はただの表ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/143
144: 名前は開発中のものです。 [age] 03/11/26 13:28 ID:b7TVLlwK >>143 どうも、サンクスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/01 15:14 ID:95hzT7r6 みんなCとかどこで覚えてんの?独学?独学ならどれぐらい時間かけて勉強した? 早いもんなら自分も勉強しよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 13:38 ID:cCLwOQXD >>145 まあ1人前になるには半年って所か OOPLとなるとその2〜3倍は必要かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/02 21:37 ID:wt/YqgTC どうやって勉強してるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/03 01:58 ID:V3kak0aZ >>147 ある程度、猫で覚えたら、あとは何か作れ。作りまくれ。ともかく使え。 知識は後から付いてくる。 ……なんか「絵はどうやったら上手くなりますか?」みたいだなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/03 14:56 ID:028ukKjl 早速勉強してなんかつくります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/09 05:24 ID:VSAGMFSX >>149 金かけるのも手ですよ。 本を買い漁ってむさぼり読む。 実際にコードを写して実行させる。 本を選ぶ能力も読んでるうちについて くるんですが、数冊は変なのを買う覚悟を しなけりゃいかんのが辛いところです。 ところで書店サイトのレビューは 案外あてにならないですw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/12/24 00:27 ID:k+gckVGt ポリゴンのモデルってオブジェクト指向的ですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/151
152: Cから勉強中。。 [sage] 04/01/04 06:30 ID:8Jr454Bp オブジェクト指向って、VisualC++とかのソース見ると出てくる「クラス」やらなんやら、部品組み合わせて作るやつという解釈でイイのかな? いまいち分からんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/01/06 19:13 ID:XkmMOjtf >>143 C++の構造体はメソッドを持つことができます。 クラスならば各メンバがデフォルトで private です。 構造体ならば各メンバがデフォルトで public です。 >>152 部品どころか、それらを組んで作ったオブジェクトを 使うことになります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/20 22:55 ID:JZRn79+a Cで画面の文字などを全部消してから、printfの文字を表示させる位置を一番上にもってくるのってどうやったらいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/04/21 00:02 ID:+tPfRTuv >>154 エスケープシーケンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 04/04/21 00:38 ID:V7uFBWLT 150って、糞出版社の社印だろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/156
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