C言語って… (278レス)
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61: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 12:14 ID:??? >>60 今さらやってもつまらないよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/03 14:03 ID:zi7NeXyE >51 >xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか? MSが金出してくれるので。大手はこういう理由で参入しているところが多いのでは? まあ確実に儲かるのでこちらとしてはありがたいですね。 作りやすいし悪くはないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 22:32 ID:??? XBOXの開発に慣れちゃうとPS2戻れない罠。 ステップ実行できるし、本当楽です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/63
64: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/03 22:50 ID:tcUzhuh. お前らエディタは何にしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/03 23:33 ID:??? >>64 Visual Studioですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 00:50 ID:??? 秀丸 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/66
67: [sage] 02/08/04 00:55 ID:??? VC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 00:57 ID:??? TeraPad http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/04 02:36 ID:hUZim/2I Meadow http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 03:09 ID:??? メモ帳 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/70
71: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/04 03:11 ID:y/qD5Xb2 統合環境あるのに、使わない人ってムカツク。 「このstruct(class)の宣言に行って」と言ったら 5秒以内に出してよ。イライラする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 04:14 ID:??? 漏れはvimかemacsあればいいよ。 カーソルキーやマウス使う環境なんてめんどくせーよ。 つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。 カルシウム不足の>>71はedlinで修行を積んで来い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 05:17 ID:??? 「つーか、自分が使いやすく効率のよい環境で組めばいいんだよ。」 なんとなく同意。71は開発スタイルか人間関係のどっちかを見直しる! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 05:53 ID:??? 「統合環境あるのに、使わない人ってムカツク」人ってムカツク。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 06:06 ID:??? 手馴れたエディタあるのにわざわざ統合環境をカスタマイズもせずにケチつける人ってムカツク http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 07:57 ID:??? 大工の金づち自慢大会 開催中。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/76
77: 71 [] 02/08/04 16:25 ID:y/qD5Xb2 アララ、、反感買ってるようだ。 どう考えても、統合環境の方が便利じゃん。 手馴れたエディタはそろそろ卒業して、新しいもの使おうぜ。 grepショートカット>名前入力>ドバっと出た奴から、目的の物を探す とかって、オペレーティング遅すぎ。時間掛けるなよと。そんなとこに。 自分が編集してたファイルをalt+tabで探したリ、とか。アホかと。 仕事がはやけりゃ文句もいわんが。 そういう奴に限って、、遅いっ。遅すぎ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 16:32 ID:??? 71さんは必死なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 16:32 ID:??? 統合環境に限らず、文句言ってる香具師の方が仕事遅いがな・・・ grepでどばっと出たなんて言ってる時点であんたのレベルがわかるよ。 まぁ、相手に物押し付けるような香具師はプログラマに向いてないってこった。 帰っていいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 16:58 ID:??? http://2next.net/swf/R3_temp.swf?inputStr=%3E%3E71%82%B3%82%F1%82%CD%95K%8E%80%82%C8%82%F1%82%C5%82%B7%82%CB%81B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/80
81: 71 [] 02/08/04 16:59 ID:y/qD5Xb2 だから、5秒以内に言われた関数定義を出せるなら、文句言わんし。 出せないなら、どうにかしろ。イライラする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 17:09 ID:??? 71必死だな。 おまいは落ちた食べ物3秒ルールとかも実践してんじゃねーのか? あ、返事は5秒以内に頼むな。イライラするから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/04 17:16 ID:hUZim/2I 71さんの周りの人って、関数定義探すのにgrepしてるの? TAGファイル作っとけば、一発でジャンプできるのに。 TAGジャンプが出来ないエディタ使ってるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 17:22 ID:??? xをn乗するコードを書きましたがどうですか?Cを初めて3日目の者です。 /* xをy乗するといくらか? */ printf("xをy乗します。\n"); printf("xを入力(not 0):"); scanf("%d", &x); if(x == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */ printf("yを入力(not 0):"); scanf("%d", &y); if(y == 0) return 0; /* 0が入力されたら終了 */ if(y == 1) { /* 1乗ならそのまま出力して終了 */ printf("%dの%d乗は%d\n\n", x,y,x); return 0; } ox = x; /* xの値を避難 */ count = 1; while(count != y) { x = x * ox; count++; } printf("%dの%d乗は%d\n\n", ox,y,x); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 18:02 ID:??? どうしてx^nと謳っておきながら コードとドキュメントはx^yなの? 記号の不統一性は混乱する元です。 また、場合わけが気持ち悪いですね。 むしろループや再帰を効率的に使ってもっと簡潔に書くべきでは? ループを使った場合をささっと書くと、 int res=1; for(int i=0;i<y;++i){ res*=x; } て感じ。 ちなみに0^0=1は定義だけど、いいね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/85
86: 85 [sage] 02/08/04 18:06 ID:??? あー、ごめん、ちょっと補足。 85のコードはx,yに値が代入された後、場合わけを含めて計算する。 0を入力されても止める必要は無いし、1の場合の場合わけも不要。 考慮していないのは乗数<0の場合。 0で計算される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 18:50 ID:??? x, y の値を計算の途中で変えちゃってイイならば while(--y) x*=x; とか。x が答えになる。 ただしこれは y<1 のときにかなり最悪なことになる。 ところで >>84 は一応ループつかってるんじゃないのか? > 85 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/87
88: 85 [sage] 02/08/04 19:03 ID:??? >>87 えへっ、(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)を読まなかったの v 私めんどうくさがりだもん。 …ごめんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 19:06 ID:??? >x*=x ここは困った事になると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/89
90: 85 [sage] 02/08/04 19:22 ID:??? そだね。 87さんのだと最終的な結果がx^(2^y)になるかな? swapと一緒でtmpが一個いるよ。 tmp無しで書こうと思ったら、church数みたいに int func(int xx,int yy){return (n==0)?1:xx*func(yy-1);} とかあらかじめ関数を作っておいて、 printf("%d ^ %d = %d\n",x,y,func(y)); でOK。 しかし再帰でバグ出すと最悪数時間が消えるので、 他にいい方法があったり、あるいは急ぐときにはあんまりお勧めしないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/90
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