C言語って… (278レス)
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29: 02/08/02 17:31 ID:??? AAS
user32.dllとgdi32.dll使う
30: 02/08/02 17:35 ID:??? AAS
PCGを使うのじゃ
31: 02/08/02 17:39 ID:??? AAS
シェル言語でゲーム作ろう
32: 02/08/02 17:42 ID:??? AAS
個人的に C言語 と言語をつけるのが気持ち悪い。
33: 02/08/02 17:47 ID:??? AAS
PostScriptでゲーム作ろう
34: 02/08/02 17:48 ID:??? AAS
バッチファイルでゲーム作ろう
35(1): 02/08/02 18:16 ID:??? AAS
>>19
文字だけの音ゲーキボンヌ と逝ってみる
36(2): 19 02/08/02 18:31 ID:??? AAS
>>35
脳みそ弱いんですか
37: 02/08/02 18:34 ID:??? AAS
>>36
ネタニマジレス・・・
38(1): 02/08/02 18:57 ID:??? AAS
Cの基本ならここで学べ。あとは自分でな。
外部リンク[htm]:mypage.naver.co.jp
39: 02/08/02 18:58 ID:??? AAS
ネタか?マジレスか?
40: 02/08/02 19:00 ID:??? AAS
>>38
みお14歳ってちゆ12歳のパクリかYO
41(1): sagesundi 02/08/02 20:25 ID:??? AAS
PS2はC++がメインなのかな?
PSはISAバス用のボードをPCに挿して、
CでSource書いて、DOSプロンプトでコンパイル、
実行をボード経由でテレビに出力してるって知り合いに聞いたけど。
コンシューマで開発してた知り合いは、
みんなPCに移って来ちゃたからだれか教えて。
42(1): 02/08/02 21:11 ID:??? AAS
VectorCなどを用いて意地でもCのみでVUコードを書いてる、って人いますか?っていうか可能ですか?
43: nop 02/08/02 21:38 ID:??? AAS
>>42
俺
44: 02/08/02 21:53 ID:??? AA×

45(1): 02/08/02 23:00 ID:uMYulP42(1) AAS
文章だけでゲームって作れるの?
46: 02/08/02 23:09 ID:??? AAS
>>45
Infocom を知らんのか !!
……知らないだろうなぁ。
47: 02/08/02 23:14 ID:??? AAS
状態を全部文章でユーザーに伝える事ができれば
格闘アクションゲームだって。
48(1): 02/08/03 00:14 ID:zi7NeXyE(1/2) AAS
C言語でゲームって作れるわけ?
あんなの文章表示させられるだけでしょ?
ANSIの範囲であればテキストを出すことしか出来ないのでそれほど
間違いではありません。ただPS2用のグラフィックライブラリを利用
すればグラフィカルなゲームをC言語で作ることは出来ます。
現在のゲーム開発ではC/C++でゲームを作ることはごく一般的に行わ
れています。一応私もゲーム開発者の一人です。現在はC++でXboxの
ゲームを作っています。まずはDirectXのサンプルでも読んでみるのは
どうでしょうか?すべてC++で書かれているのが良くわかると思います。
49: 02/08/03 00:32 ID:??? AAS
Windows 環境なら Windows SDK があれば C言語からでも OS の
グラフィックスインターフェースを利用できます。
50: 02/08/03 00:37 ID:??? AA×
>>1

51(1): 02/08/03 02:26 ID:??? AAS
>>48
xboxで開発って、マーケット上での勝算を見込んでのことですか?
52: 02/08/03 02:34 ID:??? AAS
妙な食いつき方...
53(1): 02/08/03 03:57 ID:P4ZI9tYI(1) AAS
ローグって、AAじゃなかったっけ?
54: 02/08/03 04:22 ID:??? AAS
その場合AAって何の略なわけ?・・・
55(1): 02/08/03 04:39 ID:??? AAS
まさかAsciiArtじゃないだろうな<AA
56: 02/08/03 09:41 ID:??? AAS
Cはもういらないんじゃないか。
C++はCをサブセットとして含んでるし(微妙な違いがあるけどそれはどうでもいい範囲内)
低水準なCと比べると多少生産性高いし、Cの仕様でしか書けないゲームなんて今は無いだろ。
問題があるとすればC厨とかCしかできませんとほざくやつか。
57: [sageいまとなってはやる価値も薄い] 02/08/03 10:18 ID:??? AAS
機種依存で良ければVRAMorGDI直アクセス。
入力ももちろん同じように。
ライブラリに頼らないでもできなくはない。
58: [ ] 02/08/03 10:25 ID:??? AAS
>>41
普通にCは使えます。C++使わなくても開発できるPS2。
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