C言語って… (278レス)
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228: 2008/09/15(月)21:08 ID:M2sw2NKP(1) AAS
floatに==使ってるよー
的な突っ込みが入るかと思ったら別に入らなかった。
229: 2008/09/18(木)23:30 ID:2nlYtdYb(1) AAS
比較しても問題ない例外的な場合だからな。
230
(3): 2008/10/05(日)15:46 ID:CZ/6eVFy(1) AAS
とりあえずWinAPIで本格的なゲームは作ろうとしないほうが良いw
大変ていうレベルを超えているwww

もうずっとずっと、井の中の蛙だった俺は、
ファイルのIOと
1ドットフルカラーで打てるAPIさえ用意してくれれば
ゲームが作れるようなライブラリを作ってしまった
ここまでやるヴぁかはそうそういない
231: 2008/10/06(月)22:57 ID:RLSLU4A8(1) AAS
それもいい勉強じゃないか。
232: 2008/10/07(火)10:38 ID:5J/xamqj(1) AAS
2DならDIBの扱い方を勉強するだけでいいんだけどな
ただのメモリの塊のDIBならCで触るのにうってつけ
233: 2008/10/07(火)14:42 ID:ZofzlNVk(1) AAS
>>230
俺もずっと似たようなことしてたわー
息抜きのつもりでDirectDrawを使い始めてからは・・・・
234: 2008/10/07(火)15:32 ID:TGG/hhmE(1) AAS
ソフト屋はハードとの連携が取れないと
粋がれない時代になりましたね
235: [age] 2008/10/21(火)11:43 ID:e2mReKR6(1) AAS
>>230
コード見たいな。
236: pすけ 2009/04/18(土)12:36 ID:hPR1HrYy(1) AAS
このすれさっさと終われい
237: 2009/04/18(土)16:50 ID:kUbG8lEi(1) AAS
それはつまり、もっと書き込みが活発になって欲しいというわけですね。
238: 2009/06/01(月)22:53 ID:3yeIl0P6(1) AAS
今日も日が上る
239: 忍法帖【Lv=2,xxxP】 【Dnews1307335612214986】 2011/06/07(火)19:43 ID:KSEDPMI8(1) AAS
 
240: 忍法帖【Lv=3,xxxP】 2011/06/09(木)21:21 ID:ykBSb/tY(1) AAS
今更だが
このスレ2002年から続いてるのか。すげー。
241: 2011/06/12(日)20:26 ID:IKNKklbg(1) AAS
ガストでユキチカを注文すようなものだ
242
(4): 2011/09/12(月)18:58 ID:Ul4IIAFd(1) AAS
最近思ったけど先にポインタを覚えた方がラクなんじゃね?

int *p=ソース上で整数型のメモリを扱う固有名詞をpと名づける

p=メモリの番地をさす
*p=メモリの中身をさす

int a=整数型のメモリをどこかに確保し、ソース上で固有名詞aとして扱う

&a=メモリの番地をさす
a=メモリの中身をさす
243: 2011/09/12(月)20:38 ID:JVPxlqK+(1) AAS
>>242の説明を読んでも、特にナルホドと思う点はなかったw
244: 2011/10/19(水)13:52 ID:JOQMp7NP(1) AAS
同意
245
(1): 2011/12/07(水)20:06 ID:D5kyxuhv(1/2) AAS
>あんなの文章表示させられるだけでしょ?
いいえ

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>
void d(double x,double y){system("cls");for(int i=0;i
<y;i++)putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++)printf(" ")
;printf("●");}int main(){system("mode con cols=80 l\
ines=30");for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))d(sin(i)*
(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);}
246: 245 2011/12/07(水)20:22 ID:D5kyxuhv(2/2) AAS
おかしい

#include<stdio.h>
#include<math.h>
#include<Windows.h>

void d(double x,double y)
{
system("cls");for(int i=0;i<y;i++)
putchar('\n');for(int i=0;i<x;i++) printf("%c%c",0x20,0x20);
printf("●");
}

int main()
{
system("mode con cols=80 lines=30");
for(double i=0;;i+=0.19,Sleep(18))
d(sin(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+19,cos(i)*(sin(i/4.0)*14.25)+14);
}
247: 電脳プリオン 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) 【34.1m】 2013/03/15(金)00:53 ID:fASxpHqZ(1) AAS

文章以外も表示できるだろ
248: 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:2kDEdWvc(1) AAS
>大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて、心も身体も壊されて廃人同様になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。精神病院へ行っても、ちっとも良うならへん。教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。
そればかりか、イジメに加担する教師もおった。 誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメは
なかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな

>島本町って町は、暴力といじめの町なんだな

>「口封じ」なんかしません。どうぞ、気が済むまでお書き込み下さい。

 島本町は日本の恥!島本町は日本の迷惑!
249: 2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:euOtXhVs(1) AAS
今習ってるけどHSPやプチコンのように終わる頃には何かゲーム出来るみたいなビジョンがわかねぇ
250: たける 2015/02/03(火)16:26 ID:vhteoDYM(1) AAS
くわしく
251: 2015/02/06(金)12:13 ID:Dq4nT0Xs(1) AAS
>>242
C言語学び始めの俺には非常にわかりやすいレスだ
コピペして自分のメモ帳に残しておくわ
252: 2015/02/10(火)18:37 ID:avKQ6s0l(1) AAS
>>242
そのint aがレジスタに割り当てられたとき、&aはどこのアドレスを指すの?
253: 2015/02/13(金)16:10 ID:fRUihGLp(1) AAS
>>242って4年前のレスだぞ…。

一応答えておくと、メモリ上の変数をそのつどレジスタにコピーしてから演算するわけで、
殆どの場合、変数にはメモリが割り当てられている。その辺りの動作は基本的に
コンパイラがうまくやってくれているので知ってさえいればいい。

(あらかじめ作成した)静的変数や(newで作成した)ヒープ上の変数は
必ずメモリ上の実体があるから&aは必ずそこを指す。

一方、(関数内などローカルスコープで一時確保した)動的変数は、コンパイラの最適化によっては
例外的にメモリ上の実体を持たず、レジスタだけということもあるはず。
だけどその関数内で&aという表記が用いられたら、コンパイラは最適化を見送って
きちんとスタック上にメモリを割り当てることになる。スコープから出るまでは&aはそこを指す。
254: 2017/02/05(日)08:40 ID:+mHgRJGI(1) AAS
そうかそうか
255
(2): 2017/02/05(日)09:12 ID:AoXQwlvR(1/2) AAS
くっそ懐かしいスレまだあったのか建てたの高校生だった頃の俺やぞwww
ちな今銀行のATMのシステム開発技術者。なんてアホなスレ建ててたんだ俺は・・・
256: 2017/02/05(日)09:14 ID:36jlTAsU(1) AAS
おっさんになっても文章はアホのまんまだな
257: 2017/02/05(日)10:06 ID:mUUtBOxG(1) AAS
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