C言語って… (278レス)
C言語って… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 23:21 ID:??? 0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 23:25 ID:??? >>97 そんなことないよ。 xの内容をレジスタに入れてから演算、 その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので 何ら問題なくxにはx^2が格納されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/04 23:30 ID:l10.DAfI >>99 「x*=xって未定義」に対してそんなこと無いよ といっておられるのですか? それとも「x*=xはx=(x*x)と等価」に対してですか? 話の内容から前者だと思いますが、ただ >xの内容をレジスタに入れてから演算、 >その結果をxとして格納する、の順番に処理される(と思う)ので a++=a; とかがあるから、そういう言い方は出来ないと思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 23:32 ID:??? 未定義になるのは副作用完了点と副作用完了点の間で、変数の値が 2回以上変更されているようなケースです。x*=x; は式の先頭から、 副作用完了点である;の位置までに x の値は1度しか変更されて いませんので未定義には当たりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 23:36 ID:??? > a++=a; > とかがあるから、 ありません。 確認しましたがVCではエラー吐きますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/04 23:44 ID:l10.DAfI >>102 書き込みミスです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/04 23:45 ID:l10.DAfI >>101 やっぱりそうですか、 一応、あってたか・・・ どうもすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/04 23:46 ID:??? なんだかすごいことになってきたね。(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 00:10 ID:??? 知識のなさをひけらかす場になってきたな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 01:35 ID:??? C++も無名関数とクロージャがあればなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/05 02:00 ID:??? ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ /(,,゚Д゚) (, ゚Д゚) (, ゚Д゚) (*゚Д゚) ̄⌒ヽー (, ゚Д゚)⊃┳━∪∪━∪∪━∪∪━∪∪━⊂∪━┳ ∧∧ ヽ/ | . ┃ 1ウザイ氏ね! ┃(゚Д゚;)_、 (__∪ ). ┻━━━━━━━━━━━━━━━━┻ `uuuu ゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙ ゙゙゙゙゙゙゙゙゙ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/06 17:58 ID:RPPDYFAM z http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/15 16:07 ID:??? 行番号をいちいち書かずに例えば、 「現在1203行目を実行しました。 「現在1452行目を実行しました。 みたいに表示させいってて実行時の処理経路を明確にして行きたい んだくぅえども、いちいち行番号を書くのが面倒くさい。 なんかちゃちな置換アプーリ作っておくしかない? ちなみに環境はbcc+Terapad・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/15 17:23 ID:??? 組み込みマクロ __LINE__ と __FILE__ を使う? 全部の行でなくブロック単位にトレース情報を埋め込むツールがあったような気がする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/15 18:36 ID:??? >111 おぉ、それかも。 さんくす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 00:42 ID:??? C99で新しく採用された__FUNCTION_だったっけ? 関数名埋め込み機能が激しくホスィ。ログ取り楽だろうなぁ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 16:49 ID:??? >113 BCCの__FUNC__と同じ? やばひ、全然使ってないよ・・・勿体無い。 __DATE__、__TIME__こんなのもあった。鬱 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 00:04 ID:??? >114 __DATE__や__TIME__は(当然)コンパイル時点の時刻だから あまり役には立たないよ。せいぜいobjにコメント埋め込むくらいか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/11 00:18 ID:UeS7yekB uge printf(debug); http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/27 00:06 ID:??? シネ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/117
118: 名前は開発中のものです。 [] 02/12/01 04:29 ID:h6i8MA+F C言語でつくったゲームうぷしてみてよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/01 04:57 ID:ewKcq20i ☆。:.+: . /■\ .. :. ( ´∀`) クソスレ、ループスレ ハ シュウリョウシマス / ̄ヽ/,― 、\ o。。。 .:☆ | ||三∪●)三mΕ∃. .:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚ +:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+: ☆。:.+::.. ☆:.°+ .. : 。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ 「なんでだろ〜♪」 「終了なんだろ〜♪」 /■\ /■\ /■\ ( ´∀`) ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y 人 Y し'(_) し'(_) し'(_) 【完】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/01 21:03 ID:tEV0kiv4 >>118 グラフィック表示の仕方がいまいちわからんのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/01 22:00 ID:LZWs2S8A ミ ミ ミ ミ ドドドスッ ミ ウォリャ! ∧∧ ._ _ _ ( ;,,)O..―─┴┴──────────┴┴──────────┴┴──┐ /; ; つ. 終 了 | 〜′ /´ └―─┬┬──────────┬┬──────────┬┬──┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ││ _ε3 ││ _ε3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/12 23:47 ID:zGlMj7gl 漏れCが一番組み易いyo・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/12/12 23:49 ID:ft8jGbRN /ヽ /ヽ / ヽ / ヽ ______ /U ヽ___/ ヽ | ____ / U :::::::::::U:\ | | /○ ○ ::::::::::::::| | | このスレ | ├──┤ U :::::::::::::| オワッチャッタ・・・ | | 終了い..|U | | ::::::U::::| | | ありがと ..| └―┘ U.....:::::::::::::::::::/ | |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::< └___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::| |\ | :::::::::::::::::::::::| \ \ \___ :::::: 〜 終 了 〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/02/02 03:31 ID:k/VlsEEu C言語単体では文字すら出せません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/03/27 17:38 ID:iQiOgRn+ I/OなりAPIを叩けば良いんでないかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/125
126: 名前は開発中のものです。 [ ] 03/05/29 11:38 ID:xadUaM2+ >>124 そんな言語あるのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 03/05/29 12:35 ID:O+uiTRB+ □□□□■□□□□□■□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□ □□□■■□□□□□■□□□□□□□■■■■■■■■■■■■□□ □□■■□□□□□■■■■■■□□□□□□□□□□□□□■■□□ □■■□□■□□□■□□□□■□□□□□□□□□□□□■■□□□ □□■□■■□□■■■□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□ □□□■■□□■■□■■■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□ □□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□ □□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□ □□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028273462/127
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