触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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233: 2006/10/08(日)10:03 ID:otvk7gcS(1) AAS
エロいスレだと思って覗いた
首吊って来る
234: 1 2006/10/08(日)17:13 ID:RViGmYp6(1) AAS
今日からここはエロ触手スレに生まれ変わりました
アルゴリズムも糞も関係ない手描きアニメだけど
天外魔境2の木のお化けみたいな奴の触手の動きはエロかった
ヒュンヒュン!とクールなSEもついてたし
235: 2006/10/09(月)17:27 ID:bVSpEghv(1) AAS
最初からそういうタイトルにしろよw
236: エロ触手作るぞ 2006/10/17(火)06:55 ID:VPgLjr1r(1) AAS
なんとなく閃いた予感…
237: 2006/12/08(金)03:23 ID:btd1VoVb(1) AAS
エロスレかと思ったじゃねえか
238: 2006/12/08(金)14:32 ID:yLDuc1zB(1) AAS
魔法少女アイ スレかと思た
239: 2006/12/09(土)06:44 ID:QzkRiSLC(1) AAS
■先端の動き
1.先端から付け根までの最大距離を決める。
2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。
3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲)
■途中の節の動き
1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。
2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。
3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。
■根元の動き
1.自機のいる方へ縦横に動く。
2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。
240: 2008/01/29(火)05:27 ID:QEcmFVai(1) AAS
おーい、俺も何年か前からエロいスレと間違えて
何度もここに迷いこんだが今日初めてスレ読んだ…
一はまだ閲覧してるかwwwwwww夢をありがとうなwwwwww
241: 2008/01/29(火)23:25 ID:qM6OMJ08(1) AAS
>>209
ソースは?
242: 2008/01/30(水)05:30 ID:Ftaf21FK(1) AAS
?
243: 2008/02/02(土)21:48 ID:nolQvDIt(1) AAS
落としてないからわからんが
ソースコードがほしいってことかな
そーいやまだ多関節つくったことねーなー
244(1): 2008/07/20(日)22:58 ID:1xr1S+Np(1) AAS
ニコ動の『2ch面白いレス集』で伝説となったスレと>>1はここか
245: 2008/08/20(水)19:01 ID:eq39jL5v(1) AAS
このスレがyoutubeの動画に出てた
外部リンク:jp.youtube.com
246: 2008/08/21(木)15:38 ID:tmUnDpCY(1) AAS
らめ〜!
247: 2008/08/29(金)20:19 ID:rqxFJwuY(1) AAS
エロスレじゃないのか?
248: 2008/10/14(火)10:11 ID:s0USIx96(1) AAS
また開いちまったじゃねぇか
249: 2008/10/25(土)22:56 ID:lsujscr0(1) AAS
最近職種に嵌ってる無職です
250: 2008/10/25(土)23:06 ID:bXPp55ZC(1) AAS
02年では、こういうのでスレを立ててたのか
251: 2008/10/26(日)00:55 ID:TBw4sn/S(1) AAS
俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが…
252: 2008/10/26(日)01:27 ID:opMAa/Rg(1) AAS
普段どんなことしてるんですか?
それと「手」でいいんですか?
253: うゆ ◆vvvK3Fcqdg 2008/11/04(火)02:09 ID:P0dkRBUr(1) AAS
触手・・・・・・・・・。
254: 2008/11/29(土)10:25 ID:DnD1B/Eu(1) AAS
スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが
推薦図書とかあったら教えてください
簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです
255(1): 2008/11/30(日)01:41 ID:UggT85ZA(1) AAS
スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね?
256(1): 2008/11/30(日)10:40 ID:AOEUrpJT(1) AAS
>>255
IKって何ですか?
略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
それか解説のあるURLおながいします。
257: 2008/12/02(火)23:33 ID:8kw3Npcd(1) AAS
カタカナですまんが、インバーキネマティクス。
258: 2008/12/03(水)00:31 ID:/9+PuIR2(1) AAS
>>256
>略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか?
なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。
259: 2008/12/03(水)00:51 ID:awbho2vr(1) AAS
俺もそう読める。
これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。
「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」
なら印象も多少は違うのではなかろうか。
260: 2008/12/03(水)07:02 ID:o8dTjiaZ(1) AAS
まあ横柄にもなるだろ
IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに
正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて
イヤミな奴の意地悪にしか見えんし
261: 2008/12/03(水)07:58 ID:zmZ5Ibov(1) AAS
おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ?
横柄云々より礼ぐらい書けとおもう
今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても
わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ
スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ
262: 2009/02/09(月)18:42 ID:QnrTj8qq(1) AAS
7年目か
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