触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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135: 02/06/11 15:44 ID:??? AAS
>>134
3Dでそれをやると発射台・障害物・弾が一直線に並んだ時正面から見るとおかしくなる。
136: 02/06/11 23:49 ID:EyY2HPDw(1) AAS
市販のゲームではどうしてるんだろう?
137: 02/06/12 00:01 ID:??? AAS
ぼくらは放置されていた
138: 02/06/12 02:06 ID:kFk0QMAg(1) AAS
外部リンク:www.sodaplay.com
139
(14):    02/06/12 06:23 ID:rKP63Pp2(1) AAS
外部リンク[exe]:chuu.dip.jp
触手ってこんな感じ?
140
(1): 02/06/12 09:50 ID:??? AAS
↑通報しますた
141: 139 [0] 02/06/12 09:53 ID:??? AAS
>>140
なんで?
142
(2): 139 [0] 02/06/12 09:58 ID:??? AAS
外部リンク[exe]:chuu.dip.jp
もう一つ作ってみた。
143: [age] 02/06/12 12:04 ID:??? AAS
どうやったの?
おせーて!
144
(1): 02/06/12 12:18 ID:??? AAS
>>139
終点を拘束してみれ
145
(2): 139 [0] 02/06/12 12:50 ID:??? AAS
外部リンク[exe]:chuu.dip.jp
>>144
146
(1): 02/06/12 13:12 ID:??? AAS
>>142
すげーじゃん。
ソース公開してください。
おねがい。
147
(2): 02/06/12 13:14 ID:??? AAS
>>139=>>142=>>145
トロイ
148
(1): 139 [0] 02/06/12 13:17 ID:??? AAS
>>147
仕事の合間にやってんだよ。ボケェ。
149
(1): 02/06/12 14:14 ID:??? AAS
なーんだ、トロイの木馬なのかと思っちゃった
150: 02/06/12 14:40 ID:??? AAS
>>145
反応はやっ!
151
(1): 139 [0] 02/06/12 19:18 ID:??? AAS
>>149
ああ、トロイってそういう意味か
147さんボケェっていってごめんなさい。

>>146
自分で考えろボケェ!
152: 147 02/06/12 19:22 ID:??? AAS
>>148,151
いや、私の完敗です、スマソ
しかし、怖くて実行できぬ。
153: 139 [0] 02/06/12 19:31 ID:??? AAS
恐ければ実行しなくてよいよ
154: 139 [せっかく作ったのに] 02/06/12 19:45 ID:??? AAS
 
155: 02/06/12 20:22 ID:??? AAS
138オモロい
156: 02/06/12 21:56 ID:??? AAS
なんだVBか。
157: とっつぁん [とっつぁん] 02/06/12 23:16 ID:??? AAS
おお!とうとう実践的な方が降臨されましたな!
ソース激烈にきぼん。
158
(1): 02/06/12 23:31 ID:??? AAS
思い切って実行してみた。
単なるIKの2D版じゃんとオモタ
159
(1): 139 02/06/13 04:55 ID:hRB41EXw(1) AAS
>>158
あんたが求めてる触手ってどんなもの?
160: 02/06/13 09:14 ID:??? AA×

161
(1): 02/06/13 12:40 ID:??? AAS
>>159
こんなの
画像リンク

162: 139 02/06/13 17:43 ID:SREciCjE(1) AAS
>>161
頑張れ
163: 02/06/13 23:38 ID:LHE8jrgA(1/2) AAS
俺が今までに作ったゲームでは三角関数をよく使ったような…
(数学よりも物理で習った方法で利用)

>>99
許せる。
164: 02/06/13 23:39 ID:LHE8jrgA(2/2) AAS
ぐはっ。2ちゃん慣れしてないことがバレバレ。
ネタだと思わんでくだされ。
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