触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 05:14 ID:??? 何を教えて欲しいのかわからなきゃレス付けようがないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/121
122: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/06 22:41 ID:??? 最近の3Dゲームではグラ系の触手って見なくなったね。 アニメーションで処理できちゃうからだろうけど。 無くなりつつある技術なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 23:01 ID:??? 3Dの多関節 >>>>>>> 2Dの多関節 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 02:35 ID:??? 同じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 03:00 ID:??? 俺もそう思う。 計算する座標が一つ増えるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 04:47 ID:??? >123の不等式はよくわからんが 座標が一つ増えるだけで自由度が三つも増えるぞ だからなんだといわれてもぉ〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 20:16 ID:??? 106のリンク先見て書いてみたよヽ(´ー`)ノ http://mrpackman.hoops.ne.jp/joint.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/08 01:06 ID:??? 自由度は間接のほとんどを単なるちょうつがいのように2Dに限定すれば 問題ないと思うけど。回転が入ったり肩みたいな奴があるとかなりやっかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/10 16:34 ID:1dQb7mzQ >>128 2Dの触手は細胞同士が重なってもアリとされてるけど、 3Dだと不自然に見える。その辺も難しいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/129
130: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/10 21:03 ID:??? 確かに。 ぶん回すと簡単に絡まりそうだよな。 ある程度はすり抜けを許容しないとダメかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/10 22:54 ID:OLYHhar2 話がそれるが、3D特有のスリ抜け問題は他にもいろいろ出てくるよね。 例えば、敵の撃った弾が他の敵をスリ抜けるのはアリなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:20 ID:??? そういえばそうだな。 2Dだと気にならなかったが、3Dだとその辺のすり抜けに違和感を感じるわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/10 23:25 ID:??? すり抜けられないと、同士討ちを回避するAIを組む手間が増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/133
134: 名前は開発中のものです [sage] 02/06/11 13:53 ID:??? 小さいキャラならすり抜けても目立たないのでは? 弾は表示の優先順位で常にプレーヤーからみて手前に描くとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/11 15:44 ID:??? >>134 3Dでそれをやると発射台・障害物・弾が一直線に並んだ時正面から見るとおかしくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/135
136: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/11 23:49 ID:EyY2HPDw 市販のゲームではどうしてるんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 00:01 ID:??? ぼくらは放置されていた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/12 02:06 ID:kFk0QMAg ttp://www.sodaplay.com http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/138
139: [] 02/06/12 06:23 ID:rKP63Pp2 http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/700.exe 触手ってこんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 09:50 ID:??? ↑通報しますた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/140
141: 139 [0] 02/06/12 09:53 ID:??? >>140 なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/141
142: 139 [0] 02/06/12 09:58 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/701.exe もう一つ作ってみた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/142
143: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/12 12:04 ID:??? どうやったの? おせーて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 12:18 ID:??? >>139 終点を拘束してみれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/144
145: 139 [0] 02/06/12 12:50 ID:??? http://chuu.dip.jp/cgibin/up/img/702.exe >>144 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:12 ID:??? >>142 すげーじゃん。 ソース公開してください。 おねがい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 13:14 ID:??? >>139=>>142=>>145 トロイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/147
148: 139 [0] 02/06/12 13:17 ID:??? >>147 仕事の合間にやってんだよ。ボケェ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:14 ID:??? なーんだ、トロイの木馬なのかと思っちゃった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/12 14:40 ID:??? >>145 反応はやっ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/150
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