触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/08(日) 10:03:01 ID:otvk7gcS エロいスレだと思って覗いた 首吊って来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/233
234: 1 [sage] 2006/10/08(日) 17:13:40 ID:RViGmYp6 今日からここはエロ触手スレに生まれ変わりました アルゴリズムも糞も関係ない手描きアニメだけど 天外魔境2の木のお化けみたいな奴の触手の動きはエロかった ヒュンヒュン!とクールなSEもついてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/10/09(月) 17:27:56 ID:bVSpEghv 最初からそういうタイトルにしろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/235
236: エロ触手作るぞ [sage] 2006/10/17(火) 06:55:06 ID:VPgLjr1r なんとなく閃いた予感… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 03:23:57 ID:btd1VoVb エロスレかと思ったじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/08(金) 14:32:59 ID:yLDuc1zB 魔法少女アイ スレかと思た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2006/12/09(土) 06:44:01 ID:QzkRiSLC ■先端の動き 1.先端から付け根までの最大距離を決める。 2.先端を右か左に傾かせ、より自機と近くなる方を選択。 3.先端から付け根までの距離を伸縮させ、より自機と近くなる方を選択。(0〜最大距離の範囲) ■途中の節の動き 1.最大距離に応じた節の数だけ配置する。 2.先端より一つ根元に、以前向いていた方向を継承する。 3.先端から根元の現在距離を節数で割り、節毎の距離をセットする。 ■根元の動き 1.自機のいる方へ縦横に動く。 2.すべての節に、根元が動いた縦横移動値を加算する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/29(火) 05:27:10 ID:QEcmFVai おーい、俺も何年か前からエロいスレと間違えて 何度もここに迷いこんだが今日初めてスレ読んだ… 一はまだ閲覧してるかwwwwwww夢をありがとうなwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/01/29(火) 23:25:19 ID:qM6OMJ08 >>209 ソースは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/241
242: 名前は開発中のものです。 [] 2008/01/30(水) 05:30:24 ID:Ftaf21FK ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/02/02(土) 21:48:19 ID:nolQvDIt 落としてないからわからんが ソースコードがほしいってことかな そーいやまだ多関節つくったことねーなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/07/20(日) 22:58:15 ID:1xr1S+Np ニコ動の『2ch面白いレス集』で伝説となったスレと>>1はここか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2008/08/20(水) 19:01:39 ID:eq39jL5v このスレがyoutubeの動画に出てた http://jp.youtube.com/watch?v=4BhfujugW9s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/21(木) 15:38:28 ID:tmUnDpCY らめ〜! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/08/29(金) 20:19:48 ID:rqxFJwuY エロスレじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/14(火) 10:11:22 ID:s0USIx96 また開いちまったじゃねぇか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2008/10/25(土) 22:56:26 ID:lsujscr0 最近職種に嵌ってる無職です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/25(土) 23:06:28 ID:bXPp55ZC 02年では、こういうのでスレを立ててたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 00:55:42 ID:TBw4sn/S 俺の動きを知りたいと聞いてきたのだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/10/26(日) 01:27:55 ID:opMAa/Rg 普段どんなことしてるんですか? それと「手」でいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/252
253: うゆ ◆vvvK3Fcqdg [sage] 2008/11/04(火) 02:09:42 ID:P0dkRBUr 触手・・・・・・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/29(土) 10:25:15 ID:DnD1B/Eu スプライン曲線やベジェ曲線をCで組まなきゃならないんだが 推薦図書とかあったら教えてください 簡単にやり方が説明できるならこの場で書いてくれてもいいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/11/30(日) 01:41:35 ID:UggT85ZA スプライン曲線とか使わないでもIK使えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2008/11/30(日) 10:40:22 ID:AOEUrpJT >>255 IKって何ですか? 略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか? それか解説のあるURLおながいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/02(火) 23:33:32 ID:8kw3Npcd カタカナですまんが、インバーキネマティクス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:31:18 ID:/9+PuIR2 >>256 >略語だったら略さずに書いて教えてくれませんか? なんか横柄に聞こえてしまう俺は心狭いのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 00:51:41 ID:awbho2vr 俺もそう読める。 これは言い方がまずいな。「略さずに書け」って命令だから。 「もし略語なのでしたら正式名称はなんと言うのでしょうか?」 なら印象も多少は違うのではなかろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/259
260: 名前は開発中のものです。 [] 2008/12/03(水) 07:02:10 ID:o8dTjiaZ まあ横柄にもなるだろ IKを知ってるやつだったらしないような質問をしてるやつに 正式名称が特定できないようなヒントを与えるなんて イヤミな奴の意地悪にしか見えんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2008/12/03(水) 07:58:07 ID:zmZ5Ibov おまえはC++スレで何でもかんでも聞く奴だろ? 横柄云々より礼ぐらい書けとおもう 今ははググレばすぐわかることだが本当に調べても わからない時に誰も答えてくれなくなるぞ スプライン曲線 IKでググレばすぐでるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2009/02/09(月) 18:42:13 ID:QnrTj8qq 7年目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/262
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 64 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.008s