触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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186: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 14:18 ID:??? Googleで探したけど、IKってなんか サンプルプログラム少ないね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/22 17:29 ID:r/Nn4hC+ IKなぞ使わなくてもペアレントで十分では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:00 ID:??? >ペアレント ・・・「親」? すまん。それは親子関係という意味か。 (しかしIKにも親子関係はあるしな・・・) 順運動学のことか。あるいは特定ツールの用語か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/22 20:01 ID:??? おかんにコーディングしてもらうって意味だったりして。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/23 14:48 ID:??? >ペアレント おそらくLWなどの邦訳版リファレンスに登場する造語だろう。 そっち系のツールを使う人間は「○○にペアレントして〜云々」 というような表現を用いる場合がある。 ボーンや親子関係を定義することを意味するらしい。 ツール固有のローカルな表現ゆえ、一般には通用しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/190
191: sage [] 03/01/25 16:31 ID:19Xgpo8K ttp://www.martinb.com/physics/kinematics/joints/index.htm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 03:33 ID:HNIyLmTg 金Q不浄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/23 06:01 ID:z7Hx+/Ad http://www.shitamachi.net/ranking/cgi05/ranklink/ranklink.cgi?id=05mercur http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 03/09/27 23:01 ID:trIkbaB6 3へー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/194
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/02/05 00:46 ID:kQY3Ov19 最初のサラマンダのドラゴンの動きはなんかぎごちない グラIIからは割とぐるっと時機を囲んでくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/06/21 18:42 ID:uNmG74S6 移動方向が8方向しかないから。。。とか(適当) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 04/08/12 04:11 ID:OgSji0FJ パターン数が少なかったからでは? パイプの連結みたいな形だったような・・・覚えて無いけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2005/06/05(日) 04:58:59 ID:7hEgRYs5 ho http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/10(金) 11:35:08 ID:ej8f0LVD グラ?のスネークオプション・・・ アーケード版とSFC版で動きが全く違うようだが・・・ どういうアルゴリズムになっているんだろう・・・ 「慣性が働くオプション」と説明されてはいたが・・・ とくにアーケード版なんか つけた瞬間は自機からとんでもなく遠い位置に出現したりするんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/06/13(月) 17:02:55 ID:mTx/s9Du 200!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/200
201: 名前は開発中のものです。 [hage] 2005/07/25(月) 09:07:04 ID:vqU8Y+zn ActionScriptでお願いします。 もしくは作例があれば教えて下さい。 お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/07/25(月) 18:29:04 ID:BV0YUEv6 嫌です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/202
203: gjsdofgsi [pfoigjso] 2006/04/22(土) 10:00:58 ID:tC7611Vb http://hp27.0zero.jp/data/499/USAPOKE/pub/21.jpg ↓その他のエロ動画+画像興味あるならどうぞ↓ http://x.z-z.jp/?drt http://x.z-z.jp/?15345 オマケ http://hp27.0zero.jp/data/499/USAPOKE/pub/22.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 21:01:58 ID:5ZIVutpq 連立方程式で計算できそうなもんだけど。 どうなんだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/22(土) 23:17:21 ID:29VEwGu6 波の奴とフェラエッチ数列みたいな奴を組み合わせて良い感じに出来ないか誰かためすて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 09:14:43 ID:cekL9lUm ちょwwwおまwwwwwww フェラエッチ数列ってwwwwwwww ・・なにですか? おしえてください。 気になって昼間眠れないじゃまいれすか!wwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/23(日) 12:26:21 ID:HN6H/7ZO >>206 ほら、前の数と自分を足して次の数とするってやつ。フェラエッチ。 昼間寝ちゃダメだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/24(月) 08:50:14 ID:iRFKo6kT はいはいフィボナッチフィボナッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/208
209: 205 [sage] 2006/04/24(月) 09:54:28 ID:ywdgo+ht 適当にネットで調べて2D触手。計算式があってるのかワカラン。 http://gamdev.org/up/img/5407.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2006/04/24(月) 18:39:47 ID:n64wyK/F フェラエッチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/25(火) 08:55:26 ID:XvegRmAt >>209 「アプリケーションを正しく初期化できませんでした」エラーでしたのだったのですよってばえっち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/26(水) 00:43:20 ID:4GDHzF83 .NET で作ったからそれ関係かしら? 実行できなくてもごめんなフェラエッチ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/27(木) 22:19:36 ID:47DG9vw+ WinXPsp2じゃ無いと無理? うちはsp1だからNET1.1しかいれられない・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/04/28(金) 10:33:51 ID:nKXMDdiP 解らないけど、VC8で作ってあります。から、.NET2じゃないと無理なんかな? つーか、対したもんじゃないっす。 フックの法則と単振動を元に関節?を作り、それぞれにフェラエッチで設定しただけっすから・・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/05/02(火) 12:24:49 ID:dWgIjL7N xpに.net2入れてやってみたら、オーバフローエラー ************** 例外テキスト ************** System.OverflowException: オーバーフロー エラーです。 場所 System.Drawing.Graphics.CheckErrorStatus(Int32 status) 場所 System.Drawing.Graphics.DrawLine(Pen pen, Int32 x1, Int32 y1, Int32 x2, Int32 y2) 場所 Tentacle.Form1.Form1_Paint(Object sender, PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Form.OnPaint(PaintEventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.Control.PaintWithErrorHandling(PaintEventArgs e, Int16 layer, Boolean disposeEventArgs) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmPaint(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) つーか気になるッス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/215
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