触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
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99: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 23:56 ID:??? 三角関数なんか普通に生活してて縁ないんだからしょーがないじゃん。許してよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:40 ID:??? 高校生以下は"学生"ではありません。"生徒"です。 18歳以上で、まだ勉強してる連中を"学生"と呼ぶものです。 ちなみに小学生は"児童"だからね。間違えないでね、ボク。 "俺が学生のころは…"と高校時代を語るやつはサムイです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/100
101: [sage] 02/05/24 01:26 ID:??? >>100 その通り! でもどうでもいいって。触手!触手! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/101
102: 通りがかりだけど [sage] 02/05/24 01:31 ID:??? どうでもいいじゃん。あほらし。 君、あれでしょ?そういう些末な事突っ込んで場の空気乱す人でしょ? たまにいるよねーウザイウザイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 02:29 ID:??? 空気嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 03:45 ID:??? >>100 ところであんたこのスレに何の用があって見たり書き込んだりしてんのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 04:26 ID:??? 昔のプログラムは凄かったという結論でOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 07:53 ID:??? PEACE CODEに話題有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 23:54 ID:??? >97 底辺の二乗+高さの二乗=斜辺の二乗だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 00:16 ID:??? それって3平方の定理で、しかも間違ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 00:36 ID:??? >>108 合ってるよ。三平方の定理も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/01 00:29 ID:a2n/qG4U まずは、服を破り、乳首にからまりパンツを・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/110
111: 名前は開発中のものです。 [sa] 02/06/04 00:52 ID:??? 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 01:03 ID:??? すさまじくレベルの低いスレだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/112
113: 実は [sage] 02/06/04 01:08 ID:??? 111=112? 触手のアルゴリズムを本当に知りたくて書き込んでます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 07:35 ID:??? >>111でageが入ったのでスレが浮上 →常駐している暇人の目にとまる。 →板相応スレ相応の駄レスが即行でつく。 程度の在り来たりの想像力ぐらい働かせたらどうかねsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/114
115: 名前は開発中のものです。 [sa] 02/06/04 14:31 ID:??? 過疎ですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 16:28 ID:??? >>115 なんでキミがあやまるんだ お前はこの板の神ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 18:01 ID:??? >>116 メンタルストレスを溜めるのは良くないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 23:59 ID:??? >>117 なんか開発状況報告スレのせいで変なレスになった。スマン。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/05 07:30 ID:O7LU16hk >>112 レベルの低い人がたててレベル低い人が多く書き込んだスレだからしょーがないね。 と、レベルの低い僕は思いました。 ぼちぼちレベルの高い人の低レベルな人にもわかるレベルの高いレスきぼん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/05 10:58 ID:??? 類は友を呼ぶので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 05:14 ID:??? 何を教えて欲しいのかわからなきゃレス付けようがないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/121
122: 名前は開発中のものです。 [age] 02/06/06 22:41 ID:??? 最近の3Dゲームではグラ系の触手って見なくなったね。 アニメーションで処理できちゃうからだろうけど。 無くなりつつある技術なのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/06 23:01 ID:??? 3Dの多関節 >>>>>>> 2Dの多関節 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 02:35 ID:??? 同じだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 03:00 ID:??? 俺もそう思う。 計算する座標が一つ増えるだけじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 04:47 ID:??? >123の不等式はよくわからんが 座標が一つ増えるだけで自由度が三つも増えるぞ だからなんだといわれてもぉ〜♪ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/07 20:16 ID:??? 106のリンク先見て書いてみたよヽ(´ー`)ノ http://mrpackman.hoops.ne.jp/joint.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/08 01:06 ID:??? 自由度は間接のほとんどを単なるちょうつがいのように2Dに限定すれば 問題ないと思うけど。回転が入ったり肩みたいな奴があるとかなりやっかい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/128
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