触手の動きのアルゴリズム教えてください (326レス)
触手の動きのアルゴリズム教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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87: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/22 23:16 ID:??? つーか、確認したいんだが、このスレいまだに上がり続けてるのは、 三角関数が解らないくらいのマジ厨だからだよな? (まぁ、それならマジでしょうがないが) たまにいる、いい年コイたクソ学生とか、足し算引き算以外はいつまで 経っても逃げつづけてるクソ専門校生とかじゃねぇよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 00:26 ID:??? 根本的な話、三角関数知らないと、学生になれないはずですが。 学生のつもりだったのでしょうか。 妄想学生?仮面学生?ちんかすクセー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/88
89: (´・ω・`)ショボーン [sage] 02/05/23 00:27 ID:??? >>84 高校の数学で習うんだっけ?文系のクラスでも? 三角関数は知らないけど、 サインとかコサインって言葉は物理の授業で聞いたような気がする。 触手→オプション→触手→三角関数 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:01 ID:??? >>87-88 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021476153/357n ニヤニヤ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:04 ID:??? >>88 三角関数を知らずに学生になり、 そして卒業しましたが何か? 三角関数って普通はどこの高校でも習うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:17 ID:??? まぁぶっちゃけて言えば三角関数をちゃんとお勉強して知っている学生もいれば 三角関数は興味なく知らないがあんなことやこんなこともよく知ってる学生もいるってこった。 学生ん時遊んでた奴は今頃必要に応じて学ぼうとするし 学生ん時はお勉強くんだった奴は日夜半角板でネタ収集しダメ板で童貞を告白して傷を舐め合っている。 両者共今をエンジョイしていていいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:28 ID:??? ん?高校でも文系とかならやんないんじゃないか? っていうか、中学以上の数学の知識って結局実生活には必要無いからさ、 別に開き直って生活してても構わんとは思うけどモナー。 でもこれからゲームのプログラムやろうってのが、たかがサインくらいで 怖気づいてんのもどうよ。好きでやるんじゃないか? この板、自分より低レベルなヤシ目ざとく見つけては攻撃するヒッキーが やたら多いから、そういうのは無視してりゃいいが、プログラマでいちばん ウザいのは90みたいな嘲笑+自己完結+狭い視野の決定論だけみたいなヤシ な。ヒッキーやダメ学生が30代になってレベルアップするとこうなる。 オレとかナー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 02/05/23 01:51 ID:2MFy4BDw >>91 俺は普通科だったけど、普通に習ったよ。数IIだったっけ? ゲームプログラムやるなら、必須だしね。 キャラの移動で既に必要だし。 3Dの回転行列の計算でも必要。 そこまで書くのはPS2ぐらいだと思うが。 テーブル参照による高速化は、メモリ食う割に、メインメモリに アクセスするから、実はあまりよくない。 で、PS2で式を変形させて高速化を図るってのをやってたのを 見せてもらったけど、良く解らんかった。UVコードだったし。 今月(先月)のCマガに載ってたような。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 01:53 ID:??? >そこまで書くのはPS2ぐらいだと思うが。 ??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 02:01 ID:??? >>92 >学生ん時はお勉強くんだった奴は日夜半角板でネタ収集しダメ板で童貞を告白して傷を舐め合っている。 ぐはっ(吐血 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 10:42 ID:??? 関係ないけど、sin^2Θ+cos^2Θ=1の公式って よく考えたら当たり前のことを書いてるにすぎないんだよなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 12:41 ID:??? 小中学生が多いのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/23 23:56 ID:??? 三角関数なんか普通に生活してて縁ないんだからしょーがないじゃん。許してよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 00:40 ID:??? 高校生以下は"学生"ではありません。"生徒"です。 18歳以上で、まだ勉強してる連中を"学生"と呼ぶものです。 ちなみに小学生は"児童"だからね。間違えないでね、ボク。 "俺が学生のころは…"と高校時代を語るやつはサムイです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/100
101: [sage] 02/05/24 01:26 ID:??? >>100 その通り! でもどうでもいいって。触手!触手! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/101
102: 通りがかりだけど [sage] 02/05/24 01:31 ID:??? どうでもいいじゃん。あほらし。 君、あれでしょ?そういう些末な事突っ込んで場の空気乱す人でしょ? たまにいるよねーウザイウザイ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 02:29 ID:??? 空気嫁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 03:45 ID:??? >>100 ところであんたこのスレに何の用があって見たり書き込んだりしてんのよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 04:26 ID:??? 昔のプログラムは凄かったという結論でOK? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 07:53 ID:??? PEACE CODEに話題有り http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/24 23:54 ID:??? >97 底辺の二乗+高さの二乗=斜辺の二乗だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 00:16 ID:??? それって3平方の定理で、しかも間違ってるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/05/25 00:36 ID:??? >>108 合ってるよ。三平方の定理も。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 02/06/01 00:29 ID:a2n/qG4U まずは、服を破り、乳首にからまりパンツを・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/110
111: 名前は開発中のものです。 [sa] 02/06/04 00:52 ID:??? 過疎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 01:03 ID:??? すさまじくレベルの低いスレだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/112
113: 実は [sage] 02/06/04 01:08 ID:??? 111=112? 触手のアルゴリズムを本当に知りたくて書き込んでます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 07:35 ID:??? >>111でageが入ったのでスレが浮上 →常駐している暇人の目にとまる。 →板相応スレ相応の駄レスが即行でつく。 程度の在り来たりの想像力ぐらい働かせたらどうかねsage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/114
115: 名前は開発中のものです。 [sa] 02/06/04 14:31 ID:??? 過疎ですまん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/06/04 16:28 ID:??? >>115 なんでキミがあやまるんだ お前はこの板の神ですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/116
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