ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/12 21:31 ID:Tmt8FdfE >>76 そのおかげではやくも破綻がみえてるわよ! なんで奴はオブジェクト指向も理解しないのか、 俺のかわりに奴に聞いてきてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:19 ID:??? よいしょ したら たく さん つれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/12 22:45 ID:??? >>80 ほうーーーーHTMLだけで?HTML だ け でね。 もしかして俺もつられてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/13 03:19 ID:??? >>81 時代はマルチパラダイム いや、最近「マルチパラダイムデザイン」読んでるんだが、なかなか難しくてさ。 学生時代のように人を集めて輪読したい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 09:24 ID:??? >18 謎はすべて解けたっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/85
86: [x] 02/08/17 19:59 ID:??? で、結局>>72ってどこよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 20:05 ID:??? ゲームプログラマーの(オナーニの)技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/17 23:22 ID:??? >57 車輪の再発明・再生産が必要ないとしたら、 一体何人の首が飛ぶ事やら、、、 質の良い車輪を作る人がいそうな場所も、質の悪い車輪を 作る人がいそうな場所も、距離があってもそれなりに知れます。 //オープンソースどうこうの動きもところによりあるが、 //いつだって貴重なソースはいろんな思惑とかも有りで閉鎖的なので安泰。 STL等もなぁ・・・ static staticであったなら、書きなおす必要もないかもね。 >何のポリシーもなく個人それぞれが好き勝手に組んでると最悪。 ポリシーを持ってチームがなるべく普遍かつ共通なコーディんグを模索。 それを仕事にしますな。 それと、改変するぐらいなら、0から書き上げる方が圧倒的に早い。 万一それっぽく似せて作るにしても上辺や使い方が似ていればそれで十分。 >75 ・全部インクルードする こっちが玉と思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/18 01:01 ID:e1egwIzS 晒しアゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 01:14 ID:??? 全部インクルードは言われないと気付かないが依存関係を整理するなんてレスは役にたたんだろ なんつーか前者はうんこの拭き方おしえますみたいで大声では言えないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 02:58 ID:??? >>88 > ・全部インクルードする > こっちが玉と思う。 まぢかよ… それやると 1 つメンバ変数付け加えたら、全ソース再コンパイルに追い込まれるぞ。 いくらマシンが速くなったとはいえ、そりゃムチャだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 03:14 ID:??? 全部インクルードすると解決したように錯覚する罠 本当に罠だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 03:51 ID:??? >>88 > STL等もなぁ・・・ > static staticであったなら、書きなおす必要もないかもね。 この文章、さっぱり意味が分からんのは俺だけか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/18 04:44 ID:e1egwIzS >>93 大丈夫だ、俺もわからん。 > 距離があってもそれなりに知れます。 これも。 > それを仕事にしますな。 これも。 > //オープンソースどうこうの動きもところによりあるが、 ここだけ"//"がついてるのも。 だれか、解説してくれ。 もぅ、ageちゃう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 12:13 ID:??? >>94 //はコメントだとおもう。 ここにはレスすんなってこと。 # コメントはMLでよく見る作法だけど、「#」使うのが一般的だと思うが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 12:27 ID:??? パソ通時代からNiftyとかで # 見るとムカつくから わざとそこにいちゃもんつけてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/18 13:20 ID:??? おぉ、>>88よ。夢の世界でゲーム会社で働いてないで 早くハローワークに駆け込むんだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 16:11 ID:??? http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020813/cri.htm STLや再リ用が、どうのこうのいっているより、 ここいら辺まで完成した品が普及した方が良いので無い? 外部への依存度がたかまっていくのか、共同開発が増えるのか、 その辺は分からないが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 18:18 ID:??? >>98 「良い」の主語は何よ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 20:13 ID:??? そこまでいちいち考えて書かれた文章でないってことだろ 聞くだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 22:04 ID:mF4sVHfd ゲームプログラマーの技術レベルは確かに高い。 正確には高くなったと言うべきだと思う。 ドラクエIやスーマリ程度ならまだ俺でも何とかなるレベルだと思うけど HALOクラスになるとぜってー無理。 シェーダーはバンプ使ってるから、タンジェントスペースとか そういう幾何学的な部分を理解しなきゃならないし 動きのアルゴリズムは力学に精通しなきゃ無理だろうし、 あの細やかな敵キャラの挙動を実現するには、高度なAIの技術が必要。 その上、ネット対応でそこら辺の技術も必要。 PG雑誌で天才プログラマーとか言って、くだらねーアプリの作者紹介するより こっちの方を紹介しろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 22:27 ID:??? >>101 頑張って、覚えた単語を並べてみたんだな。お疲れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 02/08/19 22:32 ID:hadwfHiP >>98 大手の会社は自社製ミドルウェアほとんどもってないね。 あってもチーム単位でしか利用されない(特にK社) 俺が中堅の会社に転職したとき、入った当初(2年ぐらい前) あまりの技術の蓄積の無さに愕然としたよ。 大きくなるほど自社製ツールにこだわらないんだなって感じた。 金で買えちゃうからって自社製の物を作らないっていうのはかなり納得いかなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 23:00 ID:??? あーK社ね。つーか、あそこの蓄積しなさっぷりはヤバイだろ。 高気圧B○YとYOU儀王のミドルウェアっぷりにはまいったが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 23:21 ID:??? >>102 そういう意地悪なレスはやめよぅ。 君がその悪癖をちょっとでも我慢すれば、 ここももうちょっとマシになるのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 23:51 ID:??? >>101 確かに、そういうプログラマーを取り上げてほしい。 普段、表に出てこない分、そこから得るものは沢山あると思う。 ゲームプログラマーによる、高度な技術の紹介になると、 紹介するつもりが、そこらの専門誌より詳しくなりそうで怖い。 山ほどアセンブラでコーディングするらしいしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 23:52 ID:??? バンプくらいは今時ハードがやる。 家庭用ゲームの場合、ハードでサポートされないものは ほとんど採用されない。ハードの機能をうまく使って なんとかうまくごまかせる場合だけやる。 動きのアルゴリズムも、全部が力学に則って バカ正直に作ってるわけじゃない。 それっぽく見えるように、うまくごまかして作る。 ゲームプログラマにとって大事なのは、 バカ正直に作ったら大変だという時に うまくごまかしてそれっぽく作る能力。 ただ、今はごまかして作る場合でさえ 作るのが大変な、イヤな世の中だったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/19 23:53 ID:??? DirectX9でアセンブリの時代フカーツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 00:12 ID:??? >>108 シェーダー周りだけでしょ? 今までもレンダ周りを作るとなると どうせアセンブラだったんだし。 正直、面倒が増えただけって感じ。 描画関係なんか全部ハードでやってくれや。 この点では昔のスプライトゲーム機の方が 優秀だったよなあ…「ゲーム機」としてな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/08/20 02:00 ID:??? >>109 スプライトといっても、レースゲーム「パワードリフト」とかの類だと、3D で 来んだ方が楽な気もする。(あれはスプライトだけで組んだんだそうだ) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/110
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