ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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60
: 02/04/14 23:49 ID:???
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60: [sage] 02/04/14 23:49 ID:??? えぇと、自分もついでにSTL云々の話にもコメントさせてもらおっかな。 あれを『改造してまで』ゲームそのものに使う魅力は少ないよ。 例えばの話、それによって「信頼性を維持しつつ保守の手間を減らせる」 という人間がいるとしたら、それは弄くるのが好きな個人であったり、整備された リソースがよほど乏しい小規模で新興の(PCゲー)ソフトハウスのスタッフであったり そういうマイナーな存在になるはずだよ。 他の選択肢(例えば社内リソース)のほうがよく整備され信頼できるという 事情があれば、当然(STLを改造してまで)わざわざ使わせるわけないわけで 実際そういうケースのほうが遥かに多い。 活用するとしても、ソースを眺めていて良い所があれば参考にするとか。 あとは、ツール作成にBCBを使ってたりする場合には普通に(STLを)使うことも あるだろうな。 PCゲー開発の事情はよく知りません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/60
えぇと自分もついでに云の話にもコメントさせてもらおっかな あれを改造してまでゲームそのものに使う魅力は少ないよ 例えばの話それによって信頼性を維持しつつ保守の手間を減らせる という人間がいるとしたらそれは弄くるのが好きな個人であったり整備された リソースがよほど乏しい小規模で新興のゲーソフトハウスのスタッフであったり そういうマイナーな存在になるはずだよ 他の選択肢例えば社内リソースのほうがよく整備され信頼できるという 事情があれば当然を改造してまでわざわざ使わせるわけないわけで 実際そういうケースのほうが遥かに多い 活用するとしてもソースを眺めていて良い所があれば参考にするとか あとはツール作成にを使ってたりする場合には普通にを使うことも あるだろうな ゲー開発の事情はよく知りません
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