ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
上
下
前
次
1-
新
348
: 02/10/19 10:13
ID:FGL5xt2u(2/2)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
原寸
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
348: [] 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは 例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。 そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。 また、他には ・個々のユニットの経路探索が比較的適切 ・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。 ・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える) ・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。 ・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に 分けられている(これは簡単そうな気がする) すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。 技術的には楽勝なのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/348
の特徴で一番難しいかなと思うのは 例えば特大マップで近いユニットが自発的に判断して動いていること そしてそれをネットワークゲームとして実現していること また他には 個のユニットの経路探索が比較的適切 複数種類ユニットが弱点の無いように編成されフォーメーションを組んで移動している さらに連携の取れた攻撃をしているように見える マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所闇に 分けられているこれは簡単そうな気がする すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが 技術的には楽勝なのかな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 342 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s