ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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313: 311 [] 02/09/09 19:39 ID:iJg5dpKN >>312 > どこまでデータにして、 > どこまでハードコーディングするべきか >は、それほど自明じゃないよな。 そそ、はっきり書けなくて悪かったけど、それは同感。 例えばRPGのスクリプトなら、スクリプトで何%フォローできれば いいかってのはシナリオ屋とエフェクト屋と打ち合わせるよ。 何でもできるツールを作るよりは、どことどこをプログラムで書く べきかってところな。(工数の計算できないクソなシナリオ屋・ エフェクト屋は、幸い漏れのそばには居ない。) 漏れが言いたいのはこの点だ。 「何についてもあんまり固執しないのがベター」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/313
どこまでデータにして どこまでハードコーディングするべきか はそれほど自明じゃないよな そそはっきり書けなくて悪かったけどそれは同感 例えばのスクリプトならスクリプトで何フォローできれば いいかってのはシナリオ屋とエフェクト屋と打ち合わせるよ 何でもできるツールを作るよりはどことどこをプログラムで書く べきかってところな工数の計算できないクソなシナリオ屋 エフェクト屋は幸い漏れのそばには居ない 漏れが言いたいのはこの点だ 何についてもあんまり固執しないのがベター
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