ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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312
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: 02/09/09 18:26 ID:???
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312: [sage] 02/09/09 18:26 ID:??? >>311 > データに関してハードコーディングしないとダメな領分もまだ多々あるから たとえばスクリプト。機能を充実させる方向で行くと、結局は汎用言語と変わらなく なってしまうからねぇ。汎用言語を一から作るぐらいなら、記述能力が高くてバグも 出尽くしてる C++ 処理系を素で使った方がマシなわけで、 どこまでデータにして、 どこまでハードコーディングするべきか は、それほど自明じゃないよな。 >>307 119 はともかく 118 のどこが「ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない」 人間なんだ? 正論を、その裏に潜むコストも勘案せずにゴリ押しする方が、よほ ど「開発プロセスの効率化を考え」てないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/312
データに関してハードコーディングしないとダメな領分もまだ多あるから たとえばスクリプト機能を充実させる方向で行くと結局は汎用言語と変わらなく なってしまうからねぇ汎用言語を一から作るぐらいなら記述能力が高くてバグも 出尽くしてる 処理系を素で使った方がマシなわけで どこまでデータにして どこまでハードコーディングするべきか はそれほど自明じゃないよな はともかく のどこがツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない 人間なんだ? 正論をその裏に潜むコストも勘案せずにゴリ押しする方がよほ ど開発プロセスの効率化を考えてないだろ
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