ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 23:28 ID:??? 1 4 2 の 相 手 を し な い で く だ さ い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/289
290: 142 [] 02/09/08 23:37 ID:zlWfT7z1 出し惜しみスレから持ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/290
291: 279 [sage] 02/09/08 23:37 ID:??? >>284 いや、俺はただ 「142が叩かれる理由が全く分からない」 人間なんだけどな。気に障ったなら詫びるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 23:45 ID:??? >>290 自分の言葉で言いなさい。 >>291 理由はともかく他人を卑下したり叩いたりするからだろ。2ch弁慶の 典型的な例つーか。ほんとに出来る奴はそんなことシネー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 23:46 ID:??? o /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / / このスレは無事に / / 終了いたしました / / ありがとうございました / / / / モララーより / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧_∧ / /∧_∧ ( ・∀・) / /(・∀・ ) ( )つ ⊂( ) | | | | | | (__)_) (_(__) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/293
294: 142 [] 02/09/09 00:00 ID:2q3+RGCC >>292 >ほんとに出来る奴はそんなことシネー。 なぜそんなことが言えますか? 確かにデキる人は、足引っ張られたり、チームの雰囲気が悪くなったりすると 効率悪いだけですから駄目な奴にも無難に接してリアルであからさまに卑下することはないと思いますが、 実は心の中では速くフェードアウトしやがれと思っているかもしれませんよ。 匿名だと本音で語れますからね(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 00:07 ID:??? >>294 現にレベルの低い発言を繰り返しておいてよく言うわ。 あと、匿名になったとたんに人格が変わるような奴とは何があっても 付き合いたくないネ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 00:11 ID:??? >>287 (・∀・) ジサクジエン に失敗したんでしょ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 00:15 ID:??? >>291 > 「142が叩かれる理由が全く分からない」 いくら技術力があろうが、他人に最低限の敬意を払えない人間は、他人からも 敬意を払われぬが定め。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/297
298: 176 [] 02/09/09 00:24 ID:NLSeyNHx >>285 途中読んでないけど、 何故、そんな当たり前の事を鼻息荒くして主張してるの? 何処でもやってるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 00:36 ID:??? あ、わかった。142の鼻持ちなら無いとこ。 理想論をさも当然のごとく「こんなことすら理解できないの?バカめ」 って書き方してるからだ。 んで、そんなこと書かなくてもみんな思ってるってことに気づいてない(藁 だれだって効率を考えたとき行き着くとこは大体にてるのに、さも 「おまえらバカじゃねーの?」な勢いでいってるとこが嫌なんだ。 ・・・・つーか142よ。マジ気づいてないの?そんなの誰だってわかってることなんだよ。 チームの実力なんてそれぞれなんだから、実行できるとこと 実行できないとこがあってあたりまえってこともわかってないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 00:43 ID:??? >>299 まー、若い時分には自分が天才に思えることもあるよな。なま暖かい目で 見守ってやろう。 >>142 時間があるようなら、2ch 読み書きする合間にワインバーグの本を読んどけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 01:19 ID:??? ワインバーグ、エイホ、デニス・リッチー、ロブ・パイク… 必読書のかなりの部分が UNIX 関係者なんだよな。 すごいことだと思う。 それ以外だと、クヌースみたいな 「ごめんなさい、僕にはついていけません」 ぐらいの高みにまで行ってしまう罠。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 01:24 ID:??? すまん、カーニハンとプローガーを忘れてた。 こんな重要な人間を忘れてどうする。 ケン・トンプソンは本の著作者としては 印象がないので、除外してみますた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 02:49 ID:??? >>301 ワインバーグは元々 IBM の汎用機系の人で、後にコンサルで頭角を現した 人だから UNIX 系ではないと思うが。OS 関係無しで smalltalk 屋さんも人材 を排出してるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 03:23 ID:??? ワイン ハンバーグ カニチャーハン 何言ってるか分かんねーよ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 03:33 ID:??? >>304 お父さん明日仕事でしょ?もう寝なよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 03:33 ID:??? >>303 排出しちゃダメだろ(笑 …ん〜、awk の w はワインバーグの w という話もある (本人たちは否定してるみたいだけど)からUNIX にも深く関係してる のかと思ってたよ。 >>304 > カニチャーハン わろた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/306
307: 142 [sage] 02/09/09 06:23 ID:??? >>298 >>299 元は>>118や>>119のような、ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない奴に向けて言っているのであって、 俺が言っているようなことは、まともなプログラマなら誰でも考えているし、当たり前のことなのは当然。 当たり前のことを当たり前のことと思わない奴や、 所詮理想論と切り捨てて、少しでも理想に近づこうと自分から努力しない奴に 「おまえらバカじゃねーの?」って言っているわけだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 07:21 ID:??? (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/09 09:54 ID:iUJu6kY1 ツールはねえ 作らないほうが省力化になることもあるよ。 ツール作る手間も結構馬鹿にならないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 11:57 ID:??? ツールを作るほうが効率がいいのか、作らないで行った方がいいのかは会議で1週間かけてじっくり検討しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 13:47 ID:??? 決め付け口調はよろしくないと思う。>>142 7〜8割方あんたの言うことは賛成だけどな。 漏れもツールはしっかり作るし、そのツールはユーザーのミスで落ちな い堅牢なものにする。(相手はプログラムに関して何も知らんから。) プログラマが3人以上いるプロジェクトだったら、絶対1人はツールに 充てるし。 なんせ、ユーザーのミスで動かなくても、こっちのバグとしてレポート 来るから、最初からきっちり処理しとかないとウザいし。 ただなー。データに関してハードコーディングしないとダメな領分もま だ多々あるから、何についてもあんまり固執しないのがベターとは思う よ。 ここで論じるより、身近な人間を教育することに時間を割いたほうが有 益だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 18:26 ID:??? >>311 > データに関してハードコーディングしないとダメな領分もまだ多々あるから たとえばスクリプト。機能を充実させる方向で行くと、結局は汎用言語と変わらなく なってしまうからねぇ。汎用言語を一から作るぐらいなら、記述能力が高くてバグも 出尽くしてる C++ 処理系を素で使った方がマシなわけで、 どこまでデータにして、 どこまでハードコーディングするべきか は、それほど自明じゃないよな。 >>307 119 はともかく 118 のどこが「ツールを軽く見て開発プロセスの効率化を考えない」 人間なんだ? 正論を、その裏に潜むコストも勘案せずにゴリ押しする方が、よほ ど「開発プロセスの効率化を考え」てないだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/312
313: 311 [] 02/09/09 19:39 ID:iJg5dpKN >>312 > どこまでデータにして、 > どこまでハードコーディングするべきか >は、それほど自明じゃないよな。 そそ、はっきり書けなくて悪かったけど、それは同感。 例えばRPGのスクリプトなら、スクリプトで何%フォローできれば いいかってのはシナリオ屋とエフェクト屋と打ち合わせるよ。 何でもできるツールを作るよりは、どことどこをプログラムで書く べきかってところな。(工数の計算できないクソなシナリオ屋・ エフェクト屋は、幸い漏れのそばには居ない。) 漏れが言いたいのはこの点だ。 「何についてもあんまり固執しないのがベター」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 02/09/09 21:03 ID:gDhJ+JvV http://www.39001.com/cgi-bin/cpc/gateway.cgi?id=kntkntknt これよくない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 21:06 ID:??? 314=アダルトサイトの宣伝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 22:15 ID:??? >313 >「何についてもあんまり固執しないのがベター」 最終的にこの意見に落ち着くのだが、その度に発言者をフェード アウト組み扱いなんだから手に負えない。ホントにDAKINIレベル。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/09 22:34 ID:??? 固執するって、頭固いってことだもんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/12 01:59 ID:??? ツール作るときにポリシーでRAD使わない人が居たけど、そゆのはあかんね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/318
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