ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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173
: 02/09/04 01:22 ID:???
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173: [sage] 02/09/04 01:22 ID:??? >>172 いや、メリットは168が言ってる事が回避出来るからじゃん。 描画コストと頂点演算コストを図りに掛けて描画コストの方が 全然余ってるからだけど。 ドットブツブツはバイリニアである程度はなんとかなるけど、 こればっかはしょうがないね。テクスチャ解像度増やせばナントカ なるけど、その辺は作るゲーム内容にもよるし。 っていうか鉄騎の影はマルチパスレンダリングによる動的生成だと 思うし。荒いのは処理速度の問題かと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/173
いやメリットはが言ってる事が回避出来るからじゃん 描画コストと頂点演算コストを図りに掛けて描画コストの方が 全然余ってるからだけど ドットブツブツはバイリニアである程度はなんとかなるけど こればっかはしょうがないねテクスチャ解像度増やせばナントカ なるけどその辺は作るゲーム内容にもよるし っていうか鉄騎の影はマルチパスレンダリングによる動的生成だと 思うし荒いのは処理速度の問題かと
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