ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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02/09/03 22:34 ID:???
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157: 142 [sage] 02/09/03 22:34 ID:??? >>154 つまり、あんたの会社は所詮その程度のレベルってことだね(藁 俺は中小から大手組みの人間だけど、 結局、中小と大手のプラグインやツールに対する認識の差が技術力、開発力の差に繋がってんだよね。 なんか中小へぼメーカーの人間って驚くほどツールに対する認識が甘い。 プラグインやコンバーターなんて下っ端の仕事だと考えている。 逆に大手では最先端のCG知識をもったプログラマがプラグインを書いてグラフィッカーを支援している。 俺がいた中小では、エフェクトやメニューなんて、グラフィッカがムービー作って、 それを見てプログラマがハードコーディングしてたな。 イベントは、スクリプタが直接テキストで座標打って作ってたな。 背景モデラは、一頂点一頂点、頂点カラーつけてたな。 典型的なバカ開発だった。 大手じゃ、エフェクトやメニューなんて市販ツールからコンバートかけてるし、 イベントは、市販ツールから出力したデータ元に、専用ツールで編集してるし、 背景の頂点カラーなんて、フォトンマップ使ったプラグインで自動計算よ。 >>156 > まぁここを読めば大体言いたい事はわかりますた。でも規模が大きく >なってもゲームは面白くなんねーんだよなー。逆に(以下自粛 なんだワナビーか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/157
つまりあんたの会社は所詮その程度のレベルってことだね藁 俺は中小から大手組みの人間だけど 結局中小と大手のプラグインやツールに対する認識の差が技術力開発力の差に繋がってんだよね なんか中小へぼメーカーの人間って驚くほどツールに対する認識が甘い プラグインやコンバーターなんて下っ端の仕事だと考えている 逆に大手では最先端の知識をもったプログラマがプラグインを書いてグラフィッカーを支援している 俺がいた中小ではエフェクトやメニューなんてグラフィッカがムービー作って それを見てプログラマがハードコーディングしてたな イベントはスクリプタが直接テキストで座標打って作ってたな 背景モデラは一頂点一頂点頂点カラーつけてたな 典型的なバカ開発だった 大手じゃエフェクトやメニューなんて市販ツールからコンバートかけてるし イベントは市販ツールから出力したデータ元に専用ツールで編集してるし 背景の頂点カラーなんてフォトンマップ使ったプラグインで自動計算よ まぁここを読めば大体言いたい事はわかりますたでも規模が大きく なってもゲームは面白くなんねーんだよなー逆に以下自粛 なんだワナビーか
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