ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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128
: 02/09/01 22:20
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128: [] 02/09/01 22:20 ID:LpSDR9P0 >116 一番いいのは while( true ) { ・ライブラリを特定のゲームに特化したカスタムバージョンのライブラリ を作成して、それでゲームを作成 ・プロジェクト終了後に汎用的に使えるもの、特定のジャンルなら流量できるもの、 そのゲーム特定で作られたものに整理する。 ・汎用(基礎)ライブラリ、ジャンル特定のライブラリにフィードバックする ・次のプロジェクトへ } っていう流れが一番理想なんだけどね。 けど、 ・整理と追加っていうのがやりたがる人がいない ・ライブラリ部門は直接的な利益を生み出さないから、 チーム単位(特に社内カンパニー制)ではやりたがるチームがない。 っていうのが問題なんだよね。 むしろこういう汎用ライブラリを使って作る方が断然スピードも速いんだけどね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/128
一番いいのは ライブラリを特定のゲームに特化したカスタムバージョンのライブラリ を作成してそれでゲームを作成 プロジェクト終了後に汎用的に使えるもの特定のジャンルなら流量できるもの そのゲーム特定で作られたものに整理する 汎用基礎ライブラリジャンル特定のライブラリにフィードバックする 次のプロジェクトへ っていう流れが一番理想なんだけどね けど 整理と追加っていうのがやりたがる人がいない ライブラリ部門は直接的な利益を生み出さないから チーム単位特に社内カンパニー制ではやりたがるチームがない っていうのが問題なんだよね むしろこういう汎用ライブラリを使って作る方が断然スピードも速いんだけどね
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