ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
上
下
前
次
1-
新
116
(1)
: 02/08/31 23:00
ID:/GiuOGTr(1)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
116: [] 02/08/31 23:00 ID:/GiuOGTr > 大手の会社は自社製ミドルウェアほとんどもってないね。 > あってもチーム単位でしか利用されない(特にK社) 体質が古いだけだと思ってたけど、割と当たり前なのかな? while (true) { 1. あるプロジェクト用に最適化をかけたライブラリを作る。 2. プロジェクト終了後に整備して公開。 3. 別プロジェクトに移る。 } 以上の繰り返し。しかも、古いバージョンはメンテナンスして もらえないわけだからバグがあったら利用者が追っかけて自分 で修正しないといけない。せめて、互換性のある形での拡張な ならと思うけど、コンシューマーだしそんなこと言ってられな い。1から作る力のない人間ばかりだったら利用者が多くなっ て古いものとの互換性も考えるかもしれないけど、プロジェク トに一人ぐらいはそれぐらいの人間は確保できるから結局その プロジェクトに最適化がかかったものがまた一つ作られてしま う。最適化に大幅にリソースを裂く今のゲーム開発のスタイル が代わらない限り変わらないんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/116
大手の会社は自社製ミドルウェアほとんどもってないね あってもチーム単位でしか利用されない特に社 体質が古いだけだと思ってたけど割と当たり前なのかな あるプロジェクト用に最適化をかけたライブラリを作る プロジェクト終了後に整備して公開 別プロジェクトに移る 以上の繰り返ししかも古いバージョンはメンテナンスして もらえないわけだからバグがあったら利用者が追っかけて自分 で修正しないといけないせめて互換性のある形での拡張な ならと思うけどコンシューマーだしそんなこと言ってられな い1から作る力のない人間ばかりだったら利用者が多くなっ て古いものとの互換性も考えるかもしれないけどプロジェク トに一人ぐらいはそれぐらいの人間は確保できるから結局その プロジェクトに最適化がかかったものがまた一つ作られてしま う最適化に大幅にリソースを裂く今のゲーム開発のスタイル が代わらない限り変わらないんじゃないかな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 574 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
ぬこの手
ぬこTOP
0.031s