ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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423
(1): 2005/05/09(月)12:30 ID:QLgJhJbD(1) AAS
教師次第みたいなところもあるんだろうけど
専門学校卒業後そのまま専門学校教師
なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。
424
(1): 2005/05/11(水)02:56 ID:FDHi63vE(1) AAS
>>423
どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。

>>422
まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。
425: 2005/05/11(水)05:18 ID:Fj33+TnL(1) AAS
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
426: 2005/05/11(水)12:16 ID:OtI/Cf1h(1) AAS
>>424
専門辞めるっていうのは全く考えてません。
高い入学金払ってもらいましたし。

まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。
427
(1): 2005/05/11(水)12:47 ID:JXrIV5nT(1) AAS
入学金がいくらだろうと
人生単位では誤差みたいなもんなんだが

ま、たぶん理解できないだろうねぇ
428
(1): 2005/05/12(木)08:05 ID:U5G950V4(1) AAS
>>427
理解は出来ませんよ。
一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。
429: 2005/05/17(火)19:11 ID:IvglK1oY(1) AAS
>>428
いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな…

※コンコルドの失敗
いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること
430
(1): 2005/05/28(土)03:40 ID:3TtQFPdv(1) AAS
コンコルドが岩にめりコンコルド
431: 2005/06/03(金)00:26 ID:HqmIPdxt(1) AAS
>>430は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。
432: 2005/07/13(水)22:01 ID:1Jo6ANcG(1) AAS
スキーで減速できないときのようなものか
433
(1): 2005/08/27(土)18:10 ID:1DMvZ4rY(1) AAS
まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。
   ↓
外部リンク[xxx]:sinjya.milkcafe.to
434: 2005/08/27(土)23:17 ID:msP3Uswz(1) AAS
外部リンク[swf]:web.drive.ne.jp
435: 2005/08/28(日)22:54 ID:xfDjf1Gt(1) AAS
>>433
それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。
436: 2005/09/03(土)17:20 ID:93mKB6DP(1) AAS
うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ
まぁいろんな会社があるってこった。
今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。
組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど
一番割りにいいのはWeb系だったかな。
仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね

ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ

ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑
437: 2005/09/10(土)15:06 ID:U9c+2bav(1) AAS
ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・
438: 2005/09/14(水)06:10 ID:hzOHC6HJ(1) AAS
 
439: 2005/09/14(水)19:00 ID:WZ+0tTLv(1) AAS
だいたいゲームプログラミング手法なんてまともに解説した本ってないから
ま最近はちょっと外へ出だしたが。ゲームプログラマーは口堅いよ
440
(1): 2005/09/18(日)01:46 ID:SwP2Wmgp(1) AAS
現役開発者だと、中々 本書いてる暇もないとか、そんなことも。
441
(1): 2005/09/22(木)04:17 ID:YMtly1W/(1) AAS
>>440
そんなわけない。時間だけだったら、意外と開発者はあるよ。ないない言ってホントに時間の無いやつは、手際が悪いだけ。
出来る人は、しっかり仕事して、遊んだり勉強したりする時間を作ってる。
むしろ、下手に自分の書いたものよりも、そのへんの公開ソースでもみた方がよっぽど勉強になる時代、
自分の時間を大量に消費するだけの価値を見出せないんじゃないか?
それに、人にモノを教えるって結構技術が必要だし、
プログラム系の能力は高くても人に教授すること、しかも相手を見ずに教えることは早々楽なことじゃないしね。
そのうえ、実際問題 買う人たちがそんなに多くないってのがある。
特に、下手に高度なことは本なんか読むよりも実地でたたき上げた方が早いし、使い物になるかしね。
442: 2006/04/16(日)19:47 ID:G+8dLbqm(1) AAS
>>441
こういうこと言う香具師ってたいてい自分からは仕事しようとしないタイプの人間
なんだよな。たいして仕事もしてないのに時間管理も糞もないだろと
443: 2006/05/12(金)01:17 ID:jS3n8pDd(1) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp

スーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…

外部リンク:d.hatena.ne.jp
外部リンク:d.hatena.ne.jp

2chスレ:tech
444
(1): [age] 2006/05/12(金)09:55 ID:FnMuK58/(1) AAS
日本のプログラム技術は、個人の云々の前に、
ソフトウェア工学の分野で(特にアメリカに)大きく遅れを取っている。
大規模ソフトウェア開発が増える中で、誰でもある程度同じように開発できる定石が必要。
445: 2006/05/26(金)20:13 ID:SPDAA+7R(1) AAS
>>444
しょうがないって。アメリカとかは優秀なプログラマは年収億とかもあるのに
日本じゃ大体が使い捨てソルジャーだから・・・・・・・・・・・・・
446: 2006/05/26(金)20:21 ID:hde6OMRA(1) AAS
つーかポーン。
チェス板の反対側に辿り着く前に大抵は刈り取られるw
447: 2006/06/16(金)11:53 ID:hnXDrqMA(1) AAS
質問ですが、ゲーム業界ってやっぱCとDirextXですか?
Javaでゲーム作らないのかな?
448: 2006/06/16(金)12:38 ID:1kvIy4Rp(1) AAS
PC用のゲームならJAVAもあるんじゃね?
JAVAで作ったフランス製のMMORPGとかあるし。

スピード考えるとゲーム向きじゃないけど。
449: 2006/06/16(金)16:54 ID:2+urH8Fm(1) AAS
昔はVBも平気で使ってたような。
まぁ今のPCゲームのほとんどがC++でしょうね。
450: 2006/06/16(金)20:31 ID:A6MD2y+l(1/2) AAS
業務屋のレベルは低い が正解かな
こっちは技術的なことより設計論に比重を置くべきなんだけど
そっちすらマトモな知識が無くて品質劣悪なコードしか書かない

ゲームはトレーニングがてら作ってるよ
451: 2006/06/16(金)20:32 ID:A6MD2y+l(2/2) AAS
2DゲーならJavaで十分でしょ
サーバーがJavaだと苦しい場面もあるかもだが
452: 2006/06/17(土)03:08 ID:gghwP/lw(1) AAS
>>382
最近のTOSHIBA製の家電はしょっちゅうフリーズする。
DVDレコーダーとか挙動バグだらけでやばすぎるし、
人気のTOSHIBAケータイにもアラーム機能にバグを見つけた。
日本の優秀なハードメーカーとはいえソフトは外注なのか・・
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