ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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409: 2005/03/21(月)20:22 ID:z3HpBl/K(2/2) AAS
kumaは3Dゲームを作るが、技術レベルは業務系女PG以下ですが、何か?
410(1): 2005/03/26(土)13:44 ID:xzqaJz52(1) AAS
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ゲームクリエイター志望者の現実
411: 2005/03/31(木)18:07 ID:tBBCqKjc(1/2) AAS
それちょっと誇張しすぎ。
普通に卒業して大手企業に内定してるやつ数名しってます
412: 2005/03/31(木)22:43 ID:kYAZjLgX(1) AAS
数名かよ
413: 2005/03/31(木)22:56 ID:tBBCqKjc(2/2) AAS
話ではゲーム業界内定率は1割ぐらいらしい。
やる気のあるやつが多目に見積もって2割〜3割だとしたら(知らんがw
やる気ある奴に限っていえばけっこう就職率ってたかくね?
414(1): ID:u9FbmQsi(1) AAS
>410
いろんな専門生見てきたけど、まぁ全体としては同じような印象を持ってるなぁ
もちろん場所によって温度差があるから全部がそうだとは思わないが
ついでに特に酷かった例
C言語の単純な文字列検索の授業の課題を応募作品として
ゲーム会社に持っていった香具師がいた
それで何をアピールできるのか漏れには理解不能だった
話す機会があったときにそいつが質問してきたから教えてやってたら
不思議そうな顔で聞いてたから、何かわからなかったことがあったかと尋ねたら
「ヘッダーファイルってなんですか?」っていわれた
こいつ2年間何やってたんだろと思ったね
てか、ゲーム会社をプログラマーとして受けんなよ…
あとすごく簡単なシューティングゲームのサンプル引っ張ってきて
色々いじっるという香具師はミサイルをどうすれば2個だせるのかと聞いてきた
よくよく聞けば配列とループを理解できてないそうな
こいつも2年間何やってたんだろな
こいつはさすがにゲーム会社はあきらめたらしい
まぁ多分そのとき漏れはこんな顔になってたと思う
_, ._
( ゚ Д゚)
415: 2005/04/07(木)20:09 ID:MFIywnIA(1) AAS
と、まぁこういう連中ですから、ゲームプログラマーの技術レベルも推して知るべし。
416: 2005/04/17(日)11:09 ID:Evcnv8ab(1) AAS
301 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 14:00:50 ID:0D1lNuuL
漏れ的にはVisualStdio持ってる人が
セキュリティをどうしてるかが知りたいな。
これ入れてネットに繋いでたら、
スパイウェアやウィルスが大量に来ないか?
一時期なんて、セキュリティソフトを入れてても
スルーして来た事があったんだが。
とりあえず漏れは、VisualStdioを入れてるマシン
だけは、ネットから隔離してる。
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306 :名前は開発中のものです。:2005/04/16(土) 18:26:58 ID:rJlhC3Z+
VisualStdio.netには.netのフレームワークが入ってるからだろ。
.netフレームワークが入っていると、スパイウェアに頻繁に狙われるとか。
スパイウェアに入られたら、あとは色々やられ放題。
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318 :名前は開発中のものです。:2005/04/17(日) 10:19:05 ID:Eb+cNEf1
>>307
開発環境の存在するPCに対する攻撃は苛烈だぞ。
対ウィルスソフトや対スパイウェアソフトが、
すべてのクラックに対応できてるとは思わない事だね。
新種ウィルスが出来てから広まり、対策ソフトが
対応するまでの期間は、どうするつもりだ?
417: 2005/05/09(月)04:44 ID:MbLTXRo8(1) AAS
お
418(1): 2005/05/09(月)05:05 ID:e44aoKPK(1) AAS
>>414
うちの会社は高卒・高専卒・大卒・院卒は面接に呼ぶけど、専門学校卒は呼びません。
なぜかというと、優秀な奴がいる可能性が限りなく低いからです。
高卒→ハッカー的なプログラミング命の奴がたまにいる。
大卒・院卒→プログラミングのトレーニングを積んでいなくても理系2流以上なら教育すれば伸びる。
高専卒→大抵問題ない。
専門卒→本気で5流大学にすら入れない奴が多いので、一応知的活動重視なPGに向いていない。
419: 2005/05/09(月)05:28 ID:wcYCmQuB(1) AAS
外部リンク:YahooBB219199036061.bbtec.net
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420: 2005/05/09(月)06:29 ID:UfYHWq4q(1) AAS
外部リンク:i218-47-69-188.s02.a040.ap.plala.or.jp
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421: 2005/05/09(月)06:52 ID:l0xhgqfp(1) AAS
外部リンク:ntgnma054253.gnma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
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422(1): 2005/05/09(月)09:36 ID:I4xUQXV5(1) AAS
俺さ、ゲーム系の専門学校入学したんだけど、
まわりの奴見てると意識低すぎると思うんだよね。
なんていうか、ゲームの専門学校に来たら立ち所に面白いゲームが作れるようになると思ってるっていうか…。
俺は文系大学なら1〜2流の大学行けたんだけど、プログラムの勉強するなら
専門の方がいいかなって思ったんだけど、やっぱり失敗だったかも…。
やっぱり>>418の言ってることはあってると思うよ。
大学行けないし、就職も嫌だし、あっ、そうだゲーム好きだしゲームの専門行こう
って感じで来てる奴が多い気がする。
423(1): 2005/05/09(月)12:30 ID:QLgJhJbD(1) AAS
教師次第みたいなところもあるんだろうけど
専門学校卒業後そのまま専門学校教師
なんて話を聞いた時には相当やばいんだろうなとおもたよ。
424(1): 2005/05/11(水)02:56 ID:FDHi63vE(1) AAS
>>423
どんな優秀な教師でも、生徒がバカではどうにもならん。
>>422
まだ間に合う。大学にいけ。専門卒じゃ将来はない。
425: 2005/05/11(水)05:18 ID:Fj33+TnL(1) AAS
外部リンク[htm]:www112.sakura.ne.jp
426: 2005/05/11(水)12:16 ID:OtI/Cf1h(1) AAS
>>424
専門辞めるっていうのは全く考えてません。
高い入学金払ってもらいましたし。
まだ大学編入学っていう手はありますので、それは考えてます。
427(1): 2005/05/11(水)12:47 ID:JXrIV5nT(1) AAS
入学金がいくらだろうと
人生単位では誤差みたいなもんなんだが
ま、たぶん理解できないだろうねぇ
428(1): 2005/05/12(木)08:05 ID:U5G950V4(1) AAS
>>427
理解は出来ませんよ。
一応自分で選んだ進路にお金をだしてもらったんですから。
429: 2005/05/17(火)19:11 ID:IvglK1oY(1) AAS
>>428
いわゆる「コンコルドの失敗」にはならんようにな…
※コンコルドの失敗
いままでかけた金が惜しくて、プロジェクトを中断できず、結局失敗すること
430(1): 2005/05/28(土)03:40 ID:3TtQFPdv(1) AAS
コンコルドが岩にめりコンコルド
431: 2005/06/03(金)00:26 ID:HqmIPdxt(1) AAS
>>430は華麗にスルーするとして、スペースシャトルの失敗でもあるな。
432: 2005/07/13(水)22:01 ID:1Jo6ANcG(1) AAS
スキーで減速できないときのようなものか
433(1): 2005/08/27(土)18:10 ID:1DMvZ4rY(1) AAS
まぁゲームプログラマーの品質管理とクレーム処理なんてこんなモノ。
↓
外部リンク[xxx]:sinjya.milkcafe.to
434: 2005/08/27(土)23:17 ID:msP3Uswz(1) AAS
外部リンク[swf]:web.drive.ne.jp
435: 2005/08/28(日)22:54 ID:xfDjf1Gt(1) AAS
>>433
それプログラマというより会社そのものの体質が問題じゃん。
436: 2005/09/03(土)17:20 ID:93mKB6DP(1) AAS
うーん、俺専卒だけど普通に業界で働いてたなぁ
まぁいろんな会社があるってこった。
今はゲーム屋じゃなくなってるけどさ。
組み込みもやってみたし、Web系もやってみたけど
一番割りにいいのはWeb系だったかな。
仕事に面白みを見つけれるかどうかはわからんけどね
ゲームは趣味で作る程度になっちまったよ
ああ、後年取るとゲームPGはしんどい。(苦笑
437: 2005/09/10(土)15:06 ID:U9c+2bav(1) AAS
ドリームキャストの格ゲーの対戦音楽の変え方教えてください・・
438: 2005/09/14(水)06:10 ID:hzOHC6HJ(1) AAS
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