ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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356: 02/10/20 21:17 ID:??? AAS
企画厨登場
357:   02/10/21 07:49 ID:ApcJ4mz/(1) AAS
356=雑用
358: 02/10/21 10:06 ID:??? AAS
脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが
今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。
359: 02/10/21 10:41 ID:??? AAS
マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない
360: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
361
(1): 02/10/21 17:19 ID:??? AAS
…えー、技術ってなんですか?
プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが?
ソースレベルでの処理、
ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、
通信時の、プロトコルやパケット処理、
一概に、技術、技術って言われてもね。
全部含めた技術なんて言わないよね?
そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。
エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。
何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。
362
(1): 02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t(1) AAS
>>361

そうかなぁ?
Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ?
小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った
ように聞いたことがあるけど。
363: 02/10/21 23:01 ID:??? AAS
>>362
一人じゃ無いなら同じじゃ無い?
その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、
何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。
ネットワーク担当者が、
描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか?
そんなの、担当しか分からないと思うが。
364
(1): 02/10/21 23:57 ID:??? AAS
そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。
ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど
いいかげんな部分をきっちり管理していた。
365
(1): 02/10/22 01:28 ID:??? AAS
>>364
本に載ってたの?書籍名わかったら教えて
366: [age] 02/10/22 01:45 ID:??? AAS
ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は
日本に存在しない気がする。
367: 02/10/22 02:18 ID:??? AAS
>>365
本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する
講演の資料が載っていたよ。

外部リンク:www.ensemblestudios.com

ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事
とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。
368: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
369: 1 03/03/26 21:14 ID:NtlD3GhA(1) AAS
なんでこんなにスレが伸びてるのか不思議で仕方がありません
370: 03/04/30 13:01 ID:SNLFnav7(1) AAS
外部リンク[html]:www.metalmax-online.com
371: 03/09/11 17:48 ID:x1idZjdl(1) AAS
a
372: 04/09/28 22:19 ID:0igNeytd(1) AAS
l
l
373: 04/09/30 03:29 ID:oC2x/H5y(1) AAS
技術と知識を混同したらだめだよ。
374
(1): 04/11/11 00:29 ID:Yzh1932+(1) AAS
品質的には1番高いのはゲームだと思う。バグがある市販のゲームなんて
ほとんど見たことがない。そのレベルはマイクソソフトの1億倍くらい。
375: 04/11/11 02:47 ID:5MN/EGOG(1) AAS
私のうんこはやわらかい
376
(1): 04/11/20 07:32 ID:FeIPE62+(1/2) AAS
>347
紙一重だよ
ゲーム専用機の場合PCと違って環境が複雑じゃないから多少強引な手も通用するし
377: 376 04/11/20 07:33 ID:FeIPE62+(2/2) AAS
>374だったしageてた…
378
(1): 04/11/20 09:48 ID:zk2N/Twp(1/2) AAS
分散化処理とか組めるゲームプログラマって何人ぐらいいるもんなのかな?
379
(1): 04/11/20 09:56 ID:h6463j4m(1/2) AAS
>>378
何をどう分散化処理?
380
(1): 04/11/20 10:34 ID:lU2COqvY(1/2) AAS
ゲームは、「こんなのどうやってんだよ!?」と思わせられるものが非常に多いが
ビジネスソフトは「どうしてこんなにクソなんだよ!?」としか思わない
使い勝手とか性能とか考えて作ってない、というか素人が作ってんだろうな
ソースも超汚いだろうことは想像できる
381: 04/11/20 10:37 ID:lU2COqvY(2/2) AAS
普通のソフトは、文系のメールと言えば携帯のメールと脊椎反射するDQNでも、
3年も業務してればクソレベル(通常レベル)のものは作れる
そいつにすごいゲームが作れるかといえば答えはNO
382
(1): 04/11/20 12:12 ID:/0oDwAhu(1) AAS
>>380
普通の会社はプログラムをメインの仕事にして無い人の方が多いからね。
ワードとエクセルの延長技術で作ったようなソフトはもちろん糞確定。
でも、携帯電話の無線プログラムとか銀行のATMとかコンビニのレジとか
医療用機器とか冷蔵庫、洗濯機などの家電とかも
もバグったのみたことないでしょ?
やっぱり、いるところにはいるもんだよ。

そもそも、ビジネスソフトって客から要望や苦情が無い限りは
バグを直したりはしない。(直す時間がもらえないことが多い)
っていう事情がある。
383
(1): 04/11/20 23:10 ID:zk2N/Twp(2/2) AAS
>>379
サーバー間分散化処理
クラスタとかロードバランサとかその辺
384: 04/11/20 23:41 ID:h6463j4m(2/2) AAS
>>383
なんのために?
それはおまい経理ソフト作ってる奴に三次元空間処理技術持ってますか?って聞くようなもんだろう。

必要であれば出来る(やる)のが当然。出来ない奴はカスだろう。
できる/出来ないなんて、ものすごいナンセンスな事言ってるのに気付いてるのかな?

まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。
385
(2): 04/11/21 00:48 ID:kkjAb9Bf(1) AAS
>>まぁネットRPGとかは大体それ専門家が組んでるから、厳密に言えば組んでるのはゲームプログラマじゃないと言えばそうかもね。
そそ、これが知りたかったのよ

この辺はなんで、ゲームプログラマで必要で出来るはずなのに外に出すの?
通信なんてもう何年も前からゲームで使われてるはずなのに
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