ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
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339: [age] 02/10/16 23:32 ID:??? AAS
>>337
外部リンク[html]:www.hh.iij4u.or.jp
これを参考に自分流でつくってみ。
C++で扱いやすくするのが今風だと思うけど。
ま、習うより慣れろでしょ。
どうやって状態を管理するか
外部リンク[html]:www.s34.co.jp
も参考になるだろう。
画面表示だのキー入力だのは二の次。
340: 328 02/10/17 21:04 ID:??? AAS
>>332
いや、別に「すごい」技術は何もないけど。ただゲームの仕組みを知る上では、
規模が小さい
でも、それなりに動くレベルの代物にはなってる(オモチャというほど小さくはない)
という点で、勉強用には良かろうと思って挙げただけ。
> 画面表示だのキー入力だのは二の次。
それができないと面白くないから、途中で飽きると見た(w
ただ入出力周りは、昔と違って Win32 やら PS2 Linux だと準備が面倒なんで、
サンプルとなる「とりあえず動くコード」を持ってきて、いじってみた方が良いとは
思う。
341: 02/10/19 06:58 ID:fVtF0xUH(1) AAS
すごいわけないだろwww
妄想電波が多いだけ。
ま、2ch見てる奴等なんて、たかがしれてるワケだがw
342: 02/10/19 09:16 ID:FGL5xt2u(1/2) AAS
ここにいる人は
Age of Empire
を作れますか?
343: 02/10/19 09:38 ID:??? AAS
まったくのコピーを作れというならできるよ。
344: このスレは無事に終了しました。。。 02/10/19 10:03 ID:??? AAS
真・スッドレストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤソッ
345: 02/10/19 10:05 ID:tRp3XZ8b(1) AAS
仕様書と絵や音の素材くれれば出来ると思うよ。
プログラム以外は自信ないので。
346: 02/10/19 10:06 ID:??? AAS
この板の厨房度は高い。
347(1): 02/10/19 10:10 ID:??? AA×

348: 02/10/19 10:13 ID:FGL5xt2u(2/2) AAS
Age of Empireの特徴で一番難しいかなと思うのは
例えば、特大マップで1000近いユニットが自発的に判断して動いていること。
そしてそれをネットワークゲームとして実現していること。
また、他には
・個々のユニットの経路探索が比較的適切
・複数種類ユニットが弱点の無いように編成され、フォーメーションを組んで移動している。
・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)
・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。
・メイン画面は今見えている風景と過去に見た風景とまったく行ったことが無い場所(闇)に
分けられている(これは簡単そうな気がする)
すごい技術のかたまりのようなゲームだと思うのだが・・・。
技術的には楽勝なのかな。
349(1): 02/10/19 10:19 ID:??? AAS
いや、だからコピーなら楽勝っしょ。すでに目の前にあるわけだし・・・
350: [ ] 02/10/19 10:24 ID:??? AAS
簡単そうに見えても実際に作ってみると難しいことが多いよ。
たとえコピーでもな。
351(1): 02/10/19 11:56 ID:??? AAS
349はCDのライティングソフトを作るって言ってんだよ
352(1): 02/10/19 12:51 ID:??? AAS
>・さらに連携の取れた攻撃をしている(ように見える)
>・マップのどの場所をクリックしても即座にメイン画面にそこが表示される。
これも簡単化と
353: 02/10/20 07:05 ID:??? AAS
>>351
最後にはWindowsを作らせるきかよ、お前は
354(1): 02/10/20 09:20 ID:m2TB7gre(1) AAS
できるってやつに任せると
大抵できないよな
おまえ、それでプログラマーかよって思う。すぐクビにするけど(藁
ゲープロにはそういうの多いし
>>349と>>352は絶対出来ない。
なぜなら着目点が本題とずれすぎて話しにならない。(藁
簡易版でも無理でしょう。10ユニットでも作れない。
こういうのが多いからゲープロはレベルが低いって言われるんだよな。
355: 02/10/20 10:09 ID:??? AA×

356: 02/10/20 21:17 ID:??? AAS
企画厨登場
357: 02/10/21 07:49 ID:ApcJ4mz/(1) AAS
356=雑用
358: 02/10/21 10:06 ID:??? AAS
脳内仮想企業(同人サークル)経営者の>>354さんが
今日も吠えてるんです。だれか救済してあげてください。
359: 02/10/21 10:41 ID:??? AAS
マジレスするとそんなに簡単にクビにできたら胃に穴が開いたり○○未遂とか起きない
360: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
361(1): 02/10/21 17:19 ID:??? AAS
…えー、技術ってなんですか?
プログラムの処理って言っても、幾つかあると思うんだが?
ソースレベルでの処理、
ハードも含めた、データ転送(メモリアクセス)を考慮した処理、
通信時の、プロトコルやパケット処理、
一概に、技術、技術って言われてもね。
全部含めた技術なんて言わないよね?
そんな事言い出したら、其れこそ、車を一台全て作る技術って言う位の話だぞ。
エンジン設計、シャーシ設計、内装、ボディデザイン等々。
何か、技術ってしか言わない奴って分かってなさそうだよ…。
362(1): 02/10/21 22:53 ID:HKlEZ64t(1) AAS
>>361
そうかなぁ?
Age of Empireのプログラムした人達って数人じゃなかったっけ?
小人数でありながら、様々な技術を駆使してあのゲームを作った
ように聞いたことがあるけど。
363: 02/10/21 23:01 ID:??? AAS
>>362
一人じゃ無いなら同じじゃ無い?
その数人が、全員が全員、誰の担当個所だろうとお構い無しに、
何処の部分だろうが関係なく作れる訳無いじゃん。
ネットワーク担当者が、
描画時のメモリアクセスの最適化の部分を理解してるとかあるのか?
そんなの、担当しか分からないと思うが。
364(1): 02/10/21 23:57 ID:??? AAS
そういやAoEのリポリトジ管理についての記事があったな。
ソースはCVSで管理できるけど、それ以外の画像や音のなど
いいかげんな部分をきっちり管理していた。
365(1): 02/10/22 01:28 ID:??? AAS
>>364
本に載ってたの?書籍名わかったら教えて
366: [age] 02/10/22 01:45 ID:??? AAS
ていうか、向こうと同じ条件でAoEクローンを作れる製作者は
日本に存在しない気がする。
367: 02/10/22 02:18 ID:??? AAS
>>365
本じゃないけどEnsemble StudiosのジャーナルにGDCでアセット管理に関する
講演の資料が載っていたよ。
外部リンク:www.ensemblestudios.com
ほかにもgamasutraとか見るとEnsemble Studiosの人がgdmag誌に寄稿した記事
とかGDCで講演したときの資料が載ってるよ。
368: あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
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