ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 (690レス)
ゲームプログラマーの技術レベルは高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/
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198: 194 [sage] 02/09/07 14:41 ID:??? >>197 つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの? ゲーム開発者で一番使えネーのが技術オタクの口だけ野郎。142みたいな奴ナ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/198
199: 176 [] 02/09/07 15:07 ID:l+l5VAND >>180 >>>176 >マルチ’パス’テクスチャの間違いでわ。 おいおい、、、。 本気で言ってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 15:10 ID:??? http://www.mafia-game.com/team.htm たとえゲームプログラマといえど このくらいかっこよくなくてはならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 15:26 ID:??? けっこうオモロイスレやね。 ツール関連のリソースをしっかり割り当てよう、なんて 常識だと思ってたが、実情はそうでもないと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:04 ID:??? >>201 そんな余裕はなかなかありません。 偉いさんが勝手に決めた無理なスケジュールや 仕様変更に対応するだけで手いっぱいなのです。 まともな頭の偉いさんがいないと言い換えてもよろしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:16 ID:??? >>199 マルチテクスチャをサポートしているようなハードウェアって、 今時は2パス、4パス並列に処理するから、2パスぐらいじゃフィルレート変わらんよ。 例え並列処理できなくても、マルチテクスチャで処理できるなら半分も減らんだろう。 フィルレートが半分になるという発想はどこから出てきたわけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:36 ID:??? 何をモメてるのか分らん・・・ シングルテクスチャ・マルチパス(同一オブジェクトをテクスチャ替えて重ね描き) マルチテクスチャ・シングルパス(複数のテクスチャを同時にバインドして一度描く) の違いはオーケーとして 最近のハードでは処理時間はパス数にだけ比例するんじゃないのかな。 パス数=カラーバッファへの読み書き回数=フィルレート消費量(言葉が変) だし。(読みが発生するのはアルファブレンドのときね) 以前はブレンドユニットが貧弱だったからマルチテクスチャすると テクスチャ数に比例した時間がかかってたりするんでしょうなあ。 それでも、カラーバッファへの読み書きが一度でいいから、アクセスが 遅い場合は有効なんじゃないですかね。 RadeMobirity/SavageIX/i810あたりはまだそうかも。 マルチパスだと、ポリゴン数が多い場合、頂点データを2度送る手間がバカに ならないし。まあ普通は頂点バッファやディスプレイリスト使うか。 でも最終的に信用できるのはベンチマークだけだとハッキリ言う。 >>203 > 2パス、4パス並列に処理するから それははつみみです(void風) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:45 ID:??? >>203 176じゃないけど、そういうヨサゲなハードならマルチテクスチャどんどんやるべきだと おもうけど、一度に一枚しかテクスチャ貼れなくって、なおかつテクスチャページが 切り替わるたびにページブレークペナルティが発生するようなハードは… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 16:46 ID:??? PS2とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:01 ID:??? >>204 G-Force2以降やX-Boxとかは2パス並列でしょ。 Matroxの新しい奴とかは4パス並列なはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:04 ID:??? >>205 そんなハードは、そもそもマルチテクスチャ自体が使えません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:08 ID:??? GCってどうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:27 ID:??? 207(=203?)はパスの意味を勘違いしていると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:33 ID:??? >>210 レベル低いんだから丁寧に解説しないとダメだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 17:50 ID:??? >>198 > つーか、脳内開発者確定の142になんで教えを請わなきゃあかんの? 同意。 っつーか、まじめに勉強したければ Real-Time Rendering の第二版でも 読んでた方が良いだろ(w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/212
213: 142 [] 02/09/07 18:21 ID:qROe26z9 >>212 英語読める語学力と、内容を理解できる基礎学力があればね。(藁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/213
214: 142 [] 02/09/07 18:26 ID:qROe26z9 >>210 207が勘違いしているかどうかはしらんけど、 少なくともX-BOXは、2テクスチャまではノンペナルティでフェッチできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:29 ID:??? >>213 そういや邦訳が出るっつー話は聞かんな。読者層が狭いのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 18:31 ID:??? >>213 自分の書き込みを Real-Time Rendering と比較するとは…… 少しは謙虚さを身につけろよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 20:48 ID:??? 142は英語の前に日本語を身につける事をお勧めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/217
218: 頭の悪さを露呈させるな [sage] 02/09/07 21:13 ID:??? >>216 142は罵倒モードに入ってます。「お前ら英語読めないだろう」と。 頭に血がのぼって、技術を議論するのではなく、 他人をやっつけたいがために書いてます。 こんな奴に関わるのは無益。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/218
219: 142 [] 02/09/07 21:50 ID:I+22LDaA >>216 Real-Time Renderingは当然読んでますよ。バイブルですからね、CGを志すなら常識でしょう。 べつに書き込みがReal-Time Renderingの内容より優れているなんてことを誰がいいましたか? まあ俺の技術レベルが、その本の内容より高いことは保証しますけどね(藁 >>218 煽りモードには、煽りモードで返しますよ(藁 ワナビーに高尚なことを言っても無駄ですから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:00 ID:??? 「(藁」 の多い文はどのような精神状態で書かれるか 想像してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:23 ID:??? >>219 CGを志すってあんたCG業界の人なんだ。ゲーム業界人じゃないのね。どうりで(以下略 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 22:38 ID:??? CG板へカエレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:21 ID:??? >142 口先だけの香具師と区別が付くような書き込みをしてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:37 ID:??? 142もゲーム業界のプログラマかもよ。ツール専門の。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/224
225: その程度の会社のバイトだw [] 02/09/07 23:48 ID:G4d4wXkT >>223 >>221 ゲーム会社にいるCG屋(!デザイナ)なんて珍しくもなんともないんだけどな。 そもそもゲームの開発自体が本質的に異業種を集めてやるもんだろうが、 最近じゃCG屋どころかネットワーク屋だってゲームの本質的な部分にかかわるよ うになってるじゃん。業界云々を語るような狭い視野は己の引退を早め るだけだぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/07 23:50 ID:??? スマンageちまった。首吊ってくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/08 00:45 ID:??? >>219 ということにしたいのですね。:-) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018670878/227
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