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ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? (111レス)
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◆ozEoQSZA
02/02/20 01:50 ID:???
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19: ◆ozEoQSZA [sage] 02/02/20 01:50 ID:??? 命令システムのアイデア。 ・1つの部隊に属する全ユニットは、プレイヤーからの命令を共有する。 ・各部隊に与えられた命令は、その部隊内のいずれかのユニットが単独で遂行する。 ・命令がどのユニットに割り当てられるかは、その部隊のリーダーの「采配力」が影響する。 例えば愚かなリーダーは、命令を適当に割り振ってしまうが、 優れたリーダーはもっとも適したユニットに割り当てる。 ・戦闘は完全リアルタイム。 これにより、部隊数が少ないほどプレイヤーの負担が減る分、 各部隊に割り当てたリーダーの能力が重要になる。 反対に、愚かなリーダーの下でも、数が少なければユニットは十分生かされるが、 反面部隊数を増やさざるを得なくなるため、プレイヤーの負担が増える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/19
命令システムのアイデア 1つの部隊に属する全ユニットはプレイヤーからの命令を共有する 各部隊に与えられた命令はその部隊内のいずれかのユニットが単独で遂行する 命令がどのユニットに割り当てられるかはその部隊のリーダーの采配力が影響する 例えば愚かなリーダーは命令を適当に割り振ってしまうが 優れたリーダーはもっとも適したユニットに割り当てる 戦闘は完全リアルタイム これにより部隊数が少ないほどプレイヤーの負担が減る分 各部隊に割り当てたリーダーの能力が重要になる 反対に愚かなリーダーの下でも数が少なければユニットは十分生かされるが 反面部隊数を増やさざるを得なくなるためプレイヤーの負担が増える
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