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ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? (111レス)
ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 19:50 ID:??? ショートカット充実させといて欲しいなー(ファミコンウォーズは操作性よかった) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/14
15: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/19 21:14 ID:79p30cu4 >>11 そうかな・・・すごく狭いような。というか、一種類のゲームしか 作れないでしょ。 いいかげん、オリジナリティのあるシステムにしないといいゲームは 作れないってことに気づかないといけないと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 21:25 ID:??? >>1が作るといいながらスレ立て逃げしてる時点で 全てがおかしいということに誰も気づかぬのだろーか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 22:42 ID:??? ついに終わったか・・・短かった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/19 22:42 ID:??? >>16 名前に数字ついてたからどっかの雑談スレからの派生スレかと思ってたよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/18
19: ◆ozEoQSZA [sage] 02/02/20 01:50 ID:??? 命令システムのアイデア。 ・1つの部隊に属する全ユニットは、プレイヤーからの命令を共有する。 ・各部隊に与えられた命令は、その部隊内のいずれかのユニットが単独で遂行する。 ・命令がどのユニットに割り当てられるかは、その部隊のリーダーの「采配力」が影響する。 例えば愚かなリーダーは、命令を適当に割り振ってしまうが、 優れたリーダーはもっとも適したユニットに割り当てる。 ・戦闘は完全リアルタイム。 これにより、部隊数が少ないほどプレイヤーの負担が減る分、 各部隊に割り当てたリーダーの能力が重要になる。 反対に、愚かなリーダーの下でも、数が少なければユニットは十分生かされるが、 反面部隊数を増やさざるを得なくなるため、プレイヤーの負担が増える。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/20 02:07 ID:5otvJQ6a AIをツクールで作れるようにするアイデアキボン。 こっちのほうが面白そうだと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/20
21: 434 [] 02/02/20 18:00 ID:UMf5TkA3 最低でも、ここに書きこまれるアイデアや要望を実現できる程の自由度は備えたモノ に仕上げるつもりなんだけど、アスキーのツクールシリーズに負けない程度の 「わかりやすさ」、「手出しの容易さ」 がなければ、真に同志達を満足させられる ツールにはならないだろう。 なんでもいいから、書きこみをもっと求む。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/21
22: ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/20 18:17 ID:??? >>1 俺を出演させてくれ。 ちょっとした所でいいから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/22
23: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/20 19:30 ID:5otvJQ6a 俺、ボードゲームツクールがほしい。 ドイツ系のボードゲームみたいなやつが作れる奴。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/23
24: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/20 21:38 ID:ljThg8cx ∧ ∧ ┌───────────────────────── ( ´ー`) < >>23どんややつダーヨ \ < └───/|───────────────────── \.\______// \ / ∪∪ ̄∪∪ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/24
25: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/20 22:59 ID:P5LKZcjY ネット対戦は絶対対応してね。 あと今はターン制じゃなくてリアルタイムの方が流行だね。 マスもいらないよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/21 00:09 ID:??? >>25 流行とかじゃなくて別ジャンルのゲームだろ! それとも大戦略みたいな微妙なやつがいいのか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/21 01:04 ID:??? >>21 ツクールはシステムも演出も基本データも作るのではなく、 組み合わせて編集するだけなのがミソ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/21 02:01 ID:??? 大昔、アスキーでSACSとかいうソフトがあったのを思い出したヨー。 誰かソースのうpキボンヌ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/21 08:25 ID:??? SLGといえど操作系には凝って欲しいね プリセットぐらい提供できるようになってるのきぼんぬ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/29
30: 434 [] 02/02/21 17:05 ID:VloMCsMR >>25 リアルタイムだろうが、ターンだろうが、ユーザーが思い描く形式をストレートに 実現できるようにする方針。 プリセット等は、試作が完成したら有志の方々にいろいろ作ってもらいたいな。 現在完成度5%ってところか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/21 17:47 ID:??? >>30 5%?まずいよそれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/21 18:05 ID:??? >>24 カタンの開拓者たちとマンハッタンと6ニムトとモノポリーとディプロマシーが 実現できるようなやつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/21 19:16 ID:??? >>31 どうして? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/22 02:33 ID:??? >>31 レス30で5%なんだから600になるころには完成するよ 全然問題ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/22 06:41 ID:JfpqMfNW >>35 お前!ウチのクライアントと同じ事いってんじゃねえYO!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/22 08:41 ID:??? 3日で35レスだからあと18日で完成予定か http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/22 09:17 ID:??? >>35 ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/22 14:36 ID:??? >>37 ・・・そっとしておいてあげてください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/38
39: 434 [] 02/02/22 20:53 ID:XslGSNGF >>35 なんとなくわかります、仕事が近いからかな。 仕事が無い、と言うよりは、ロクでも無い仕事ばかりになりつつある、な。 >>31 34 35 現在5%というのは、今の自分の能力と機材で完成させられるか? などの試し、全体の裸婦デザインをまとめる、等が全て完了したという意味。 ま、フリーウェアとして世にだすなら、最悪1年はかかるかも・・・」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/26 08:29 ID:??? 世間で言う%って何に対していってるんだ? 見た目?期間?それとも予感? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/26 21:45 ID:??? 普通、期間に対する見積もりだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 02/04/07 17:25 ID:UeaC/ZrA 進行してますか? 期待しています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/04/07 18:14 ID:??? んじゃま、タクテクス2からSPIのシティファイトまでカバーできる奴所望。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014105226/43
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