[過去ログ] ウォーゲームコンストラクション 作るけど、何か要望はあるかね? (111レス)
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(4): 434 02/02/19 16:53 ID:??? AAS
とうとう、計画を実行に移す時がやってきた。
私と同じ想いを重ねていた同志たちよ、ご意見、語嵐、どんどんかきっこ
してね!!
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(3): 02/02/19 16:58 ID:FUi42wTN(1/4) AAS
ウォーゲームコンストラクション
って何?
3: 02/02/19 17:07 ID:??? AAS
大戦略ツクール?
4
(1): 02/02/19 17:13 ID:79p30cu4(1/2) AAS
その昔、あったような気がする・・・。PC-98 のツクールシリーズの流れで。

ファンタジー系なもや戦争物を作れるという気がしましたが。

しかし、実際にはグラフィックとちょっとしたユニットのパラメータしか差し替えられないようなモノだったような気がします。
5: 2 02/02/19 17:16 ID:FUi42wTN(2/4) AAS
調べてみた。
ウォーゲームコンストラクションとは『大戦略』を代表とする
ウォーシミュレーションゲームを作成するためのツールで、か
つてはPC-98やFM7等の機種で発表されたことがある。

で、もう一回質問だけど、マップエディタはもちろんとして、
それ以外のツール(思考ルーチンのエディタとか)もウォーゲーム
コンストラクションってやつに含まれるの?
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(1): 2 02/02/19 17:26 ID:FUi42wTN(3/4) AAS
>>4
その程度の変更ならベクターにある戦略ゲームで同じような事が
できたよ。思考ルーチンは改変できなかったけど。

きっと>>1は、もっと凄いツールを作るつもりなんだろうけど。
7
(1): 02/02/19 17:35 ID:??? AAS
>>6
どれ?探したけど埋もれてみつからん
8: 2 02/02/19 17:45 ID:FUi42wTN(4/4) AAS
>>7
Win用のシミュレーションゲームのカテゴリから落としたと
思ったけど、もう置いてないみたい。ネクタリスと一緒に
落としたから間違いないと思うけど。

フリーのゲームだったけど、ファミコンウォーズ程度の思考
ルーチンは備えてた感じだった。
9: 02/02/19 19:03 ID:??? AAS
どうせならイベント方面も力いれて欲しいな
スクリプトとか使えるとかなり(・∀・)イイ!!
いわゆる史実モードつくりたいので
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