[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板 (988レス)
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552(3): 04/01/14 19:59 ID:OooRfbJn(1) AAS
>おいおい、ゲーム会社でよくいうタスク処理は
>RTOSを簡素に実現したものだぜ?
TCBもないし流石にそれは言いすぎ。
553(2): 04/01/15 13:45 ID:UDdyttkA(1) AAS
>>552
TCBがあればRTOSなのか?
554(1): 04/01/15 17:58 ID:yQVw9v02(1) AAS
>>552-553
スレが荒れそうな話は余所でやってくれ・・・
555(2): 530 04/01/15 22:27 ID:ZI1SOk6Z(1) AAS
>>554
言い出しっぺです。そもそも板違い。でも、もうちょっとだけスマソ。
>>552-553
ちょっち調べた。
外部リンク[php]:wiki.osdev.info
> リアルタイム・タスクと言うのは時間的な制約が処理の仕様として含まれるタスクである。
> 時間的な制約とは「いついつまでに処理が終わらなければならない」と言うのが厳密に定義される事である。
よってこの場合、TCB(タスク・コントロール・ブロック)のあるなしは関係ないと思われ。
時間内に確実にタスクを終了させる必要があるわけね。ふむふみゅ。
そうなるとユーザープログラムに仕様がメリ込みそうだなー。やだやだ。
ちまちま考えますか...
RTOSとは全然関係ないけど、誰かゲームのネタ。ください...
プログラム事ばっかり考えてて、肝心な物が牛海綿状脳症でー。
パズル系が好きなので、色々考えてはみたんですが、
パクリネタばっかで作る気もおきねーって感じです。
お願いしますm(_v_)m
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