[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板 (988レス)
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315(1): ゲーム作るぞ 03/12/18 00:24 ID:a68dF9aK(1/5) AAS
>>312
>>313
バイナリをリンクってのはどうやるんですか?
316: ゲーム作るぞ 03/12/18 00:30 ID:a68dF9aK(2/5) AAS
>>314
ありがとうございます。
ソースが公開されてるし、なんとか応用聞きそうな気がします。
GBAを扱ってるサイトをあまりしらないので、
そういった意味でも感謝です。
317: ゲーム作るぞ 03/12/18 01:19 ID:a68dF9aK(3/5) AAS
DirectXでゲームを作ったことはあります。
サンプルとかを適当に改造してたのでmakefileの書き方なんかの
知識は飛びぬけて無いです。
319(1): ゲーム作るぞ 03/12/18 09:50 ID:a68dF9aK(4/5) AAS
viewer.bin: viewer.s image.gba
cpp viewer.s | as-arm -o viewer.o -
ld-arm --oformat elf32-littlearm -o viewer.out -T viewer.ls \
viewer.o -b binary image.gba
objcopy-arm -O binary viewer.out viewer.bin
ここの部分?
viewer.sとimage.gbaからviewer.binを作ってるとかそんな感じなのですか?
実際にdevkitで使ってるmakefile無いですかね?
「Linuxから目覚めるぼくらの〜」は買いなのですか?
323: ゲーム作るぞ 03/12/18 23:59 ID:a68dF9aK(5/5) AAS
>>320
さっぱりわかりません。
まずはmakefileの書き方から勉強しないと駄目っぽい。
>>322
バイナリデータをCの配列にするのではなく、
アセンブラの配列にするってことですか?
それはちょっといいかも。
今某掲示板で同じような人を見つけました。
bin2oを使ってバイナリをoファイルにする方法。
なんかこれでできそうな気もします。
でもなんか負けた感じがするのでmakefileについては
勉強します。
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