[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板 (988レス)
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340(1): 03/12/20 23:33 ID:a1Fkz19I(2/2) AAS
>>337
Linuxを突っ込むよりラクだし、Knoppixで最近は遊んでいるので
"序で"にといった感じです。
Winにgccとか入れてはいますが、USBメモリに保存もできるし
Linuxの練習になるかなって思っただけです。
冊子も買わなくても、日本語解説サイトは少な目だが
英語なら多そうなので何とかいけそうかな。
とりあえず、Aボタン連打で車を走らせることまで できた。
カーレースもどきでも作りたいなあ
341: ゲーム作るぞ 03/12/21 00:02 ID:Fyv2GXy3(1/6) AAS
>>340
うpすれ。
342(1): ゲーム作るぞ 03/12/21 00:04 ID:Fyv2GXy3(2/6) AAS
とりあえず解説なんぞを入れてみました。
343(1): 03/12/21 00:22 ID:1awUaWxb(1) AAS
>342
GBAのプログラミングはじめて3日でここまで作ったの?
スゴイですね。
>お前らもっとGBAのこと教えろ。
お前が教えろ。
344: ゲーム作るぞ 03/12/21 00:37 ID:Fyv2GXy3(3/6) AAS
>>343
1週間ぐらい。
だが、ソースは他のサイトで公開してるのを切り貼りしてるだけなのが実情。
ゲーム部分は自分で作ったがまぁテトリスだし。
一番やっかいなのがデータ管理だと思う。
今回は画面固定のパズルなのであまり関係なし。
むしろその問題があったからパズルにしたわけだが。
345(1): ゲーム作るぞ 03/12/21 00:42 ID:Fyv2GXy3(4/6) AAS
>>338
私がやったのはBGの方だけど、ROMからVRAMで結構な量で間に合うっぽいぞ。
とはいえよく考えたらエミュなんだよ。
誰か本体で確認できる人いませんか?
背景が切り替わるところで処理落ちしてないか見て欲しいんですけど。
346(1): 03/12/21 01:03 ID:KhQmPO5+(1) AAS
>>345
むむ。結構遊べるレベルだ!背景ついててきれいだし。
で、とりあえず、実機でやったけど、処理落ちしているようには見えなかったヨ。
常に(なめらかに)動いているオブジェクトとか無いから1フレームくらい止まってても
わからんかったと思うけど…。
347(1): ゲーム作るぞ 03/12/21 02:42 ID:Fyv2GXy3(5/6) AAS
もしかしてレジスタってVブランク中に書き換えないと駄目なのか?
348(1): 03/12/21 02:55 ID:39XUXqg3(1) AAS
GBAのカートリッジの容量ってどの位なんですか?
349: 03/12/21 03:14 ID:k9+pXwiz(1) AAS
>348
ゲームによって違うけど市販ゲームなら64Mbitくらいのが多いかな。
書き込み用のフラッシュカートリッジなら64,128,256が売られてるyo。
350: 03/12/21 03:19 ID:f1OaRrXn(1) AAS
1Gbitのもあるな
バンク切り替えするんだろうか?
外部リンク[htm]:www.ps2modchip.com
351(1): 03/12/21 03:27 ID:bgx5G/MO(1) AAS
>>339
実機で焼いてやってみました。
背景の切り替わる個所でちょっと処理落ちしてるかな? という気はしますがよく
わかりません。概ね大丈夫とおもいますよ!
この調子でがんがれ!
352: ゲーム作るぞ 03/12/21 03:30 ID:Fyv2GXy3(6/6) AAS
>>346
>>351
ありがとう。
がんばります。
353: 03/12/21 03:35 ID:HnxxtLgZ(1) AAS
うわスゲェ。1Gのってあったんだ。
ケーブルとセットで$157ならそんなに高くないよね。
コレって日本にも入って来てる?
つか、「Coming soon on JULY 28」って・・・
そもそもちやんと発売されたの?
354(1): 03/12/21 11:07 ID:TKRaoYS1(1) AAS
us$157か。結構安いんじゃないか。
256Mに数千円足せば4倍か。
1GとかGBAからちゃんと読めるのかね〜。
355: 03/12/21 12:53 ID:7AEQ7SW6(1) AAS
>>354
F2Aの512ではいろいろあったよな。
実際GBAの規格だと256までらしい。
EZの512は違和感なく動くらしいけどな。
356(2): ゲーム作るぞ 03/12/21 20:44 ID:Y7gE0cM2(1) AAS
ところで音はどうやって出せばよいですか?
357(1): 03/12/21 21:00 ID:GLHhhID2(1) AAS
>>356
DirectSoundであるいはGB互換音源
DirectSoundは
外部リンク[zip]:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp
のサンプルくらいしか知らない。
GB互換音源は
外部リンク[cgi]:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp
これもサンプルだけ
とりあえずガン( ゚д゚)ガレ
358: ナナシーグライダー ◆XGliderd4M [(・∀・)つsageダーヨ] 03/12/22 01:25 ID:+AkD144t(1/2) AAS
と言うわけで、アケ板のテトリススレから出張してきました。
>>339さん
初代テトリス(アーケード版)の得点に関してはこんな感じです。
#それぞれ、レベル順で
レベル0,1/2,3/4,5/6,7/8以降の順番でスコア書いてます。
1ライン(シングル)・・・100/200/300/400/500
2ライン(ダブル)・・・400/800/1200/1600/2000
3ライン(トリプル)・・・900/1800/2700/3600/4500
4ライン(テトリス)・・・2000/4000/6000/8000/10000
なお、レベル8以降は同じ点数です。
レベル10になると一旦スピードは遅くなり、レベル15で最高速になります。
ブロック全消しすると、基本点の10倍の点数になります。
例>レベル5でブロック4ライン・全消しだと60000点
ブロック落下によって得られる点数は1マス毎に
1/2/3/4/5点です。
多分、これで間違いない、、、はず。間違いがあったらスマソです。
(*・∀・)ガンガレ!
アケのテトリススレはアリカから出ている「テトリス・ザ・グランドマスター」関連が
メインのスレになるんで初代のセガテトリスもスレ違いと言えばスレ違いなんですがw
359: ゲーム作るぞ 03/12/22 01:32 ID:LrRG+z2O(1) AAS
ナナシーグライダーさんありがとうございます。
テトリス更新しました。
得点入ったりレベル上がったりします。
次回更新ではナナシーグライダーさんの書き込みを反映させたいと思います。
360: ナナシーグライダー ◆XGliderd4M [sage 勝手にリンク貼ってスマソ。] 03/12/22 01:51 ID:+AkD144t(2/2) AAS
さらに参考リンク
元祖、セガのテトリスの仕組み
外部リンク[html]:homepage3.nifty.com
色々テトリスを探ってみるならこのホムペのリンク等も探ってみてくださいです。
それでは、、、。
361(1): 03/12/22 03:49 ID:tPYXaih4(1) AAS
とある事情でドンジャラっぽい奴の試作段階らしき物を
持っているのだが、うpりたくても絵柄が著作権に引っかかりそうだ。
だれか、絵柄が公開できる物持っていないかな?
結構いい具合に出来上がってきていたみたいなのでもったいない。
362(1): 03/12/22 04:26 ID:X1iMAGdP(1) AAS
ドンジャラなら絵柄の種類そんなにいらないし、ハートマークとか適当に書いちゃえば?
363: 03/12/22 10:07 ID:dq1MB47L(1) AAS
亀レス、スマソ
>>347
その通り
表示関係のレジスタはV-Blank中にアクセスするべし
ワークにまとめておいた奴を、V-Blank割り込みを受けて
DMAあたりでドカンと転送するのが一般的かな
364(1): 03/12/22 15:36 ID:K75RhXy+(1) AAS
>>356
KrawallとかAASを使うのが手っ取り早い。
外部リンク:mind.riot.org
外部リンク[html]:www.apex-designs.net
もちろん自分で組んでもいいけどね。
サウンドドライバは他にも色々ある↓
外部リンク[php]:www.devrs.com
365: ゲーム作るぞ 03/12/23 02:07 ID:Vzh3nbpj(1/2) AAS
テトリス更新しました。
>>357
>>364
ありがとうございます。
Krawallがよさそうな気がします。
ところでs3mってフォーマットはマックでしか作れないのでしょうか?
366(1): 03/12/23 05:26 ID:6Sut1Cg2(1/3) AAS
s3mはMODというフォーマットの一つで
WindowsならModplug Tracker等で作れる。
そういえばプログラム研究所さんのところにもサウンド用のツールがあるね。
外部リンク[htm]:j-gbadev.hp.infoseek.co.jp
367(1): 03/12/23 16:02 ID:QUv6KRHl(1) AAS
>>366
圧縮したMODじゃなかったっけ?
帽子屋さんフカーツ。
368(2): ゲーム作るぞ 03/12/23 23:18 ID:Vzh3nbpj(2/2) AAS
Krawall用にModplug Trackerを使っててきとうなmidファイルを
s2mに変換したのですが音が鳴りません。
なにか特殊な処理が必要なのでしょうか?
使ってるチャンネル数とかはサンプルのものにあわせて8chに
してみたのですが。
369(1): 03/12/23 23:31 ID:6Sut1Cg2(2/3) AAS
>>367
違う。s3mはScreamTrackerにて機能拡張された亜流のMODだあよ。
フォーマット側で特別に圧縮をサポートしたりはしてない。
これだけじゃスレ違いなんで、DirectSoundでノイズフリーな
再生の期待出来るサンプリング周波数を書いとく。
適当に有効利用してください。
(括弧内は1フレームに必要なバッファのサイズ)
4978 Hz [84]
5215 Hz [88]
5689 Hz [96]
6638 Hz [112]
7823 Hz [132]
9009 Hz [152]
9957 Hz [168]
10431 Hz [176]
11379 Hz [192]
13276 Hz [224]
13513 Hz [228]
15647 Hz [264]
18018 Hz [304]
18255 Hz [308]
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