[過去ログ] ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発@ゲ製板 (988レス)
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929: 04/09/21 12:48 ID:bQ2BN7sw(1) AAS
>>927
そのコードがどのようにマシンコードに変換されるかを
常に意識して書けばどちらも同じ
930: 923 04/09/21 23:10 ID:c3zmTnLb(1) AAS
>>926
ズバリでした。
吊ってくる。
931: 04/09/22 04:41 ID:3Z+FJstr(1) AAS
>927
コンパイラが吐くコードの質のせいでどっちがどうと言うレベルより、
書く側の質の問題の方がもはや大きすぎるレベルと思われ。
ooがよく判ってないなら普通にCで書けば?となるんでは。
932: 04/09/22 05:47 ID:yzdBhG9k(1) AAS
C で書くとしても // が通らないコンパイラだったらやだな
933: 04/09/23 19:09 ID:QdcLVcqM(1) AAS
今時そういうのは少数派だろう。
934: 04/09/23 23:38 ID:aZqAfyms(1) AAS
GCCはCでも//通るよ
935: 04/09/23 23:44 ID:iAcFFgRn(1) AAS
いや、それ普通だから。
ま、-ansi つければ通らなくなるけど。
936: [age] 04/09/25 17:29 ID:grCXhPhN(1) AAS
age
937: 04/09/27 15:00 ID:C4ZaIg2q(1) AAS
designated initializer はあると便利だな
938: 04/10/01 17:06 ID:mbZ91hgf(1) AAS
939(1): 04/10/02 14:30 ID:Y9Cbg00M(1) AAS
DSも自作できるのかな?
無線LANからマルチブートできたらケーブル買わなくても
自作プログラム走らせられて楽しそう
940(3): 04/10/06 09:37 ID:oHj0T2UE(1) AAS
GBASP安くなったから買ってきて
さぁやるかって思ったら
そういう流れはもう衰退してるんだなorz
941: 04/10/06 12:13 ID:a7jQQAdW(1) AAS
別に実機なくたってできるじゃん
942: 04/10/06 12:42 ID:I+szBltZ(1) AAS
>>940
外部リンク:moonlight.servehttp.com:11070
943: 04/10/06 14:28 ID:tadLaqqJ(1) AAS
>>940
今更とか思っているうちは負組
NDSが出てくる今がチャンスと思っていいと思う。
いずれNDSで開発できるとき、GBAのノウハウが活きてくるだろうし。
944(2): 04/10/06 18:48 ID:rImhLP+1(1) AAS
というかDSは拡張GBAだから
どっちにせよGBAやっといて損は無い。
ところで何かネタないか?
945: 940 04/10/07 13:53 ID:ktTeQKqX(1) AAS
>944
ネタしては弱かったか('A`)
まぁ暇見つけて遊ぶつもりだけど
仕事だりー
946: 939 04/10/07 19:30 ID:nV4f4E0B(1) AAS
外部リンク[html]:www.itmedia.co.jp
「ワイヤレス機能で遊び方の構造を変えようというチャレンジ。
従来GBAの対戦ゲームなどで利用していた通信コードを
単に無線にしたというものではなく、ワイヤレス経由でプログラムを
受け取って実行できる“ワイヤレスダウンロード”という機能を備えた。
ヽ(´∇`)ノ
947: 04/10/08 03:53 ID:73yiY1Ba(1) AAS
802.11で接続して自作ゲー転送できたらいいなぁ(;´Д`)ハァハァ
948: 852 04/10/08 04:55 ID:1QrFw121(1) AAS
>>944
そうは言っても、GBAとGBCの関係は同じ2Dハードでのスペック拡張だったけど
DSとGBAでは3Dハードと2Dハードとしての大きな隔たりがあるんではないかと。
なんにしろ、こういうところで作るゲームは枯れたハードに限ると思いますが。
まだ仕事が忙しいので再開できません。
てか、ふと過去ログ読んでここニンテンの監視下にあるの?
だったらやだなぁ。
949: 04/10/08 08:06 ID:O1VMYER8(1) AAS
あるんじゃない?
950: 04/10/08 20:37 ID:5O+okZ2H(1) AAS
NDSって通信ケーブル差込口あるの?
もしかして、無線つきだからGBA以前のソフトも
NDSがラップしてくれて、無線で通信できるの?
951: 04/10/08 22:13 ID:m481u2ZJ(1) AAS
Fracas<外部リンク:www.smozzie.comのような地図の自動生成をしたいと考えています。
アルゴリズムは、128x128のフィールドにランダムに種をまいてその種を基点に領土を広げる方法を取ろうと思います。
そこで心配になったのが領土のノードを保持する変数がオーバーフローしないかということです?
組み込みプログラムに疎いのですが、変数と言うのはメモリマップのどこに確保されるのでしょうか?
<外部リンク:www.vsync.orgでの「CPU外部WorkRAM(02000000h-0203FFFFh)」がそれにあたるのでしょうか?
どなたかご教示ください。
952: 04/10/09 00:38 ID:6wKXBjHP(1) AAS
んなもんコンパイラによる
953: 04/10/09 00:58 ID:ZiBfVup6(1) AAS
リンカーオプションに-Mapつけて実際どの領域に確保されているのか確認してみ。
確実にewramに置きたければ変数宣言時に
__attribute__ ((section ".ewram"))
を付けれ。これもリンカースクリプトに依存するが。
954(3): 04/10/13 13:12 ID:67TQwJG/(1) AAS
このゲームエディター使った人いますか?使用感を教えてくだちぃ
Catapult Freeware V1.41
外部リンク:www.Nocturnal-Central.com
955: 04/10/14 12:20 ID:6oaAnFbn(1) AAS
私見だが日本人でそれを使ったことのあるやつは居ないと思う
956(1): 04/10/14 13:01 ID:4GXDeVoz(1/2) AAS
>>954
インストールしてみたけどこれBASICみたいだな。
でもVisualBoyAdvanceでサンプルを動かしてみたけど結構うごいてた。
無料だったら使いたいなぁ。金払うぐらいならGCCのままでいいけど。
957: 04/10/14 14:59 ID:vMUAKyOP(1) AAS
>>956
フリー版はROM作れないとか書いてあるような希ガス
958: 04/10/14 17:22 ID:iygpy6hY(1) AAS
だったらDRAGONBASICでいいんじゃね?
アレ確かフリーで吐けるROMのサイズ制限が撤廃されたろ?
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