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衝突力 (107レス)
衝突力 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 11:44 ID:??? >>1 単発スレ立てない! 土下座したらヒントを教えてやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/05 12:46 ID:??? ティムコとマムコの衝突力を求めたいです。まる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/10
11: [sage] 02/02/05 13:41 ID:??? ▼゚Д。▼カフッ の意味わからん。元ネタ何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/11
12: エアほっけ [] 02/02/06 02:30 ID:UHL7l5Fj 本当に申し訳ないです。やはりスレッドは立てるべきではなかったですね。 修正で「シミュ」レーションです。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 02:34 ID:??? 重心(center of gravity) 慣性モーメント(moment of inertia) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/13
14: [sage] 02/02/06 02:47 ID:??? 角速度? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 03:44 ID:??? 角度とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/15
16: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/06 03:55 ID:h0Wg8l/B 自信は無いが、(撃力ベースという手法も知らん) 接触点で発生する撃力(Px,Py)が求まるのなら、 質量も力もわかっているから、衝突後の速度は出てこないか? んで、角速度は衝突前と衝突後のエネルギー保存則から求め られると思うが・・・ 違ってたらスマソ 回転体のエネルギーを出す公式も忘れちったYO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 11:00 ID:??? 重心まわりのトルクを求めてオイラー方程式だろ。角度とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/17
18: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/06 14:34 ID:571aZYGu 衝突した点と補正した点(から重心を引いたベクトル)の外積でいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/02/06 18:40 ID:??? 有限要素法でいいんでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/19
20: 名前は開発中のものです。 [] 02/02/07 01:53 ID:7KlIONP2 こんなん昔のブロック崩しと同じだろ。難しく考えんなよ。 角速度持ち出して難しく考えずに、 接触個所の相対速度のみ考えればよし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/20
21: 読解屋 [age] 02/02/07 02:02 ID:??? >>20 だからお前は8流なんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/21
22: 読解屋 [age] 02/02/07 02:05 ID:??? >>19 正解!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/22
23: 19 [sage] 02/02/07 10:34 ID:??? 正解かyp! ゲームなんだからブロック崩しでいいじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/23
24: デザイーナ [sage] 02/02/07 12:50 ID:??? 撃力っていうから「力」かと思ったけど撃力ベース調べたら(Px,Py)はimpulse(力積)のつもりなのねん。 力積が分かってるんなら簡単だっぺ。 円盤の接触点の法線ベクトルをn、力積を(Px,Py)≡Pとすると 運動方程式dL/dt=N、dp/dt=Fを積分して ・角速度の増加量:Δω=rn×P/I(だたしIは重心廻りの慣性モーメント) ・重心速度の増加量:Δv=P/m これを衝突前のVとWに足せばいいんじゃないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/24
25: fusianasan [] 02/09/24 01:28 ID:msIFpyu+ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/24 01:43 ID:??? このスレ立ったのに気付いたのがつい今しがたなんで 遅レスになっちゃうけど、以後こういう話は↓を利用しましょう。 http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1018255106/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/24 04:38 ID:??? >>19 >有限要素法でいいんでないの? 各節点が起こす、壁との接触/非接触の非線形性は、 どうしましょ? 静的陰解法だと収束性がぁゃιぃし、動的陽解法だと 安定した反力を得られない。 かといって静的陽解法だと誤差蓄積と、計算時間と 計算規模が... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/09/24 04:46 ID:??? 7ヵ月半越しのマジレス (・∀・)カコイイ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/28
29: 名前は開発中のものです。 [age] 02/10/18 07:48 ID:??? ハハハ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ^∀^)< このクソスレ立て逃げか! ( つ ⊂ ) \_________ .) ) ) (__)_) (^∀^)ゲラゲラ シネヤ クソガ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/29
30: 名前は開発中のものです。 [age] 02/11/01 23:23 ID:??? 人ヾ / ゚o\ (´Д`O ) (⊃o⊂゚) U U ______∧_______ クソスレはちゃんと削除依頼しないと ageられちゃうんですよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/30
31: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/17 07:19 ID:??? 漏れら極悪非道のageブラザーズ! レス50以下は強制的にageてやるからな!  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ∧_∧ age (・∀・∩)(∩・∀・) age (つ 丿 ( ⊂) age ( ヽノ ヽ/ ) age し(_) (_)J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/31
32: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/22 19:42 ID:ENabpIWb 糞スレは削除されるまでageるぞ ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i …削除依頼が出されないのは / \ | | 誰も迷惑だと思わないからだろ、兄者。 / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/32
33: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/23 03:35 ID:XAklf6m/ 糞スレは削除されるまでageるぞ ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) ( ´_ゝ`) / ⌒i …そろそろ新しいAAに変えようぜ、兄者 / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/33
34: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/25 00:52 ID:7rwUCZb4 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\´ー`)/| < どれどれ、あの糞スレはまだあるのかな? ○ \/ζ ○ \__________ | |旦 | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | ∧_∧ ビリーー / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |\ΦДΦ) /| < っざけんな!浮上だゴルァ! ○ > ζ > ○ \_____ | < 旦 < | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/34
35: 名前は開発中のものです。 [] 02/11/26 06:44 ID:R10Jrk3w どうもゲーム専門学校を卒業しても業界に就職できなかった 低脳があらしをやっているようだね。 オイラは一度は関わったさ。いいだろ。あのハードディスクの 焦げた臭い、室内にあふれる低周波、、、ゲーム会社の臭い。 (・ム。・) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/35
36: 名前は開発中のものです。 [age] 02/11/26 19:30 ID:G4Ll7KwD ちなみに>>17が正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 02/11/26 20:32 ID:aovpq4bR E=mc2で求められます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/37
38: 名前は開発中のものです。 [0] 02/11/28 07:49 ID:WRSWX+xY ∧_∧まだこの糞スレ残ってたよ ( ´_ ゝ`) ∧_∧ / \/ )( ´,_ゝ`)プッ ageちまいな / \___// \ __ .| | / /\_ _ \ \_____ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(__ノ \ \__) \ ||\ \ .||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| *********************************************************** 浮 上 *********************************************************** http://qb.2ch.net/test/read.cgi/saku/1032639736 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012852070/38
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