[過去ログ] 衝突力 (107レス)
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38: [0] 02/11/28 07:49 ID:WRSWX+xY(1) AA×

2chスレ:saku
39: [0] 02/12/01 04:36 ID:J8fnE/41(1) AA×

2chスレ:saku
40: [0] 02/12/04 01:19 ID:gCUnPjz1(1) AA×

2chスレ:saku
41: [0] 02/12/05 22:27 ID:07KzsJFd(1) AA×
>>1

2chスレ:saku
42: [0] 02/12/07 17:35 ID:f4rOOFdn(1) AA×

2chスレ:saku
43: [0] 02/12/08 08:30 ID:uD6nKYMD(1) AA×
>>1

2chスレ:saku
44: 02/12/10 03:06 ID:P5el0AJg(1) AA×

2chスレ:saku
45: [0] 02/12/11 12:41 ID:2IlFedEA(1) AA×

2chスレ:saku
46: [0] 02/12/12 23:29 ID:KbTvr6nH(1) AA×

2chスレ:saku
47: [0] 02/12/13 23:33 ID:OaSDoKSt(1) AA×

2chスレ:saku
48(1): 02/12/14 09:01 ID:u0JMUobf(1) AAS
1のように作ったスポーツゲームはリアルだけど操作が
難しくて激しくつまらないと思われ。
ゲーセンで3Dシューティングがいくつも出てきた時代を
思い出す。弾があたらねーよ!結局ヒットしたのは
タイトーのなんとかいうやつだけ。
49: [0] 02/12/15 11:49 ID:0b4URXUt(1) AA×

2chスレ:saku
50(1): 02/12/15 13:07 ID:t7Kz9XJ5(1) AAS
48のいってることに激しく同意。
俺もエアホッケー作ってみたけど、制御が凄く難しい、
ゲーム的な味付けや作り込みもままならなくなるほど難しい。
はっきりいってこういう分野での勝負は意味がないと思う。
でも、逆に演出の味付け要素としてはこれ以上ないと思った。
例えば物がぶつかったあとのちょっとした動作だけとか、
パーティクルのエフェクトの動きとかなんかの視覚的効果の高い部分は結構いいと思った。
51: 03/03/09 06:41 ID:KHdnt6tq(1) AA×

52: 03/03/10 17:33 ID:eHEr5BtA(1) AA×

53: 03/03/12 16:09 ID:SJO+W9q0(1) AA×

54: 03/03/14 02:04 ID:nCn7OWxI(1) AA×

55: 03/03/15 21:29 ID:mBBWJNu3(1) AA×
>>1

56: 03/03/18 03:24 ID:LFCFVyWl(1) AA×

57: 03/03/20 06:41 ID:bJCFOifo(1) AA×

58: 03/03/22 17:59 ID:Okh4pAEh(1) AA×

59(1): 03/03/25 13:13 ID:+0aSG1aD(1) AA×

60: 03/03/26 13:09 ID:8rTEaV7T(1) AA×

61: 03/03/29 06:23 ID:3WK2PhVC(1) AA×

62: 03/03/31 11:46 ID:cLq2nh16(1) AA×
>>1

63: 03/04/01 13:47 ID:vl3GkfbZ(1) AA×

64: 03/04/04 14:47 ID:kqGFATs5(1) AA×

65: 03/04/05 10:14 ID:i6PL68Tn(1) AAS
何で角速度とか考えるわけ?っていうか円盤に摩擦なかったら回転なんて発生しねーだろ
1頭悪いの?
66: 03/04/08 05:59 ID:3LP7hPSG(1) AA×
>>1

67: 03/04/10 12:39 ID:rAlQ11xc(1) AA×

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