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420(4): 02/02/09 13:18 ID:??? AAS
Umm,it seems to be working fine as a filter as 390 said.
421(2): 02/02/09 13:22 ID:??? AAS
>>419
Have you seen the movie clips posted at the Vmag.Online?
The Tidepool demo explains the effect of z-correct bump mapping.
外部リンク[html]:www.vwalker.com
It seems that whereas the actual geometry is not displaced, the depth value of the
water surface is replaced on per-pixel basis according to the height of the surface.
I think that the demo is using AFFINE_DEPTH_REPLACE operation or something.
Anyone knows what "z-correct bump mapping" means at all?
>>420
Yeah, I think so :)
Thanks.
428: 327 02/02/09 13:57 ID:??? AAS
>>420
うむ、それは390が言ったフィルター同じぐらい軽快に動作するように思える。
429: 327 02/02/09 14:08 ID:??? AAS
>>421
>>419
Vmag.オンラインのムービークリップを見たことがありますか?
TidepoolデモはZ補正バンプ・マッピングの効果について説明します。
外部リンク[html]:www.vwalker.com
実際のジオメトリは置き換えずに、
水面の深度値が表面の高さによってピクセル毎に置換されているように見えます。
私はデモがAFFINE_DEPTH_REPLACEオペレーションか何かを使用していると思います。
みんな「Z補正バンプ・マッピング」の意味を知っています?
>>420、いぇー、私もそう思う。:)
どうも。
433(1): 430 02/02/09 18:49 ID:??? AAS
Hi 327, I'm afraid you have mistranslated the following sentences.
>>418 (last sentence)
これは、Tom's Hardwareでの最近のレビューで言及されていた
「Z補正バンプマッピング」と関係があるのでしょうか?
>>420
うーむ、390の言ったとおりフィルタとしてうまく機能しているようだな。
>>421 (third paragraph)
「Z補正バンプマッピング」が一体何を意味しているのか、
誰かわかる人はいませんか?
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