[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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500: 497 2005/12/15(木)09:38 ID:91kNhqWL(3/3) AAS
>>499さん、レスありがとうございます。
モデルで分割した近い場所にある頂点はマージするなどして、
なるべく頂点の共有・一体化すれば良いという感じでしょうか。
UVは低解像度のテクスチャーだと、UVの頂点を切り離さないと
継ぎ目が奇麗に表現できない事があり、今まではかなり分割していました・・・。
今後連続させるように工夫してみたいです。
それとテクスチャーをひとつにまとめるのも効率化につながるのですね。
トライアングルストリップというのも初めて聞きました(汗)
調べて勉強してみます。
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