[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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421(2): 02/02/09 13:22 ID:??? AAS
 >>419 
 Have you seen the movie clips posted at the Vmag.Online? 
 The Tidepool demo explains the effect of z-correct bump mapping. 
 外部リンク[html]:www.vwalker.com 
  
 It seems that whereas the actual geometry is not displaced, the depth value of the 
 water surface is replaced on per-pixel basis according to the height of the surface. 
 I think that the demo is using AFFINE_DEPTH_REPLACE operation or something. 
  
 Anyone knows what "z-correct bump mapping" means at all? 
  
 >>420 
 Yeah, I think so :) 
  
 Thanks. 
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