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統一3Dスレ (558レス)
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403
(1)
: 02/02/09 00:35 ID:???
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403: [sage] 02/02/09 00:35 ID:??? >>395 Perhaps you mean triangle scan conversion using 2D homogeneous coordinates,don't you? I can't tell exactly but I've found a quick explanation when came across the university of north Calolina's pages a few monthes ago. The important thing is that every homogeneous triangles can be defined or showed as a ratio linear combination of three vertexes. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012625860/403
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