[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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333
(2): 02/02/06 01:09 ID:??? AAS
>>332
とか言って、>>290が出題されてからこの時間まで必死に辞書ひいてただろ?バレバレ
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334: 02/02/06 01:09 ID:??? AAS
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335: 02/02/06 01:10 ID:??? AAS
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336: 02/02/06 01:18 ID:??? AAS
>>333
多分すでに一度実装しようとした人じゃないのか。
結構みんな元ネタ知ってるでしょ。
337
(2): 327 02/02/06 01:18 ID:??? AAS
>>330
ライティングにはIBL(ImageBasedLighting)っていう手法があるのよ。
外部リンク[html]:www.oakcorp.net
みたいな。
今月のCG-WORLDに関連記事が載ってるからチェックしてみよう。
確か元々は実写の照明と、CGのライティングを融合させるための手段だったと思う。

それでIBLで良い効果を得るにはHDR(HighDynamicRange)なテクスチャが必要になるんだけど、
ハードウェアはHDRテクスチャなんてサポートしていない。
そこでHDR環境マップの鏡面反射とかを除いたディフューズ成分についてだけは、
9つの係数による簡単な近似計算で1%程度の誤差で再現できるよっていう話。
また従来の平行光源からも9つの係数を求めてやれば、
平行光源を何個増やそうが負荷は一定で済むと言うメリットもある。
338: 02/02/06 01:20 ID:??? AAS
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339: 02/02/06 01:22 ID:??? AAS
>>337
まずは英語で書かれた論文へのリンクを張ってくれ。
明日だれかがこりゃ英和で翻訳しながら英語を楽しむから。

Is this a pen ?
340: 02/02/06 01:25 ID:??? AAS
そういえば、英語ができるとかインド人とゲーム作ってるとか
豪語していたガチンコゲームクラブはどこ逝ったよ?
341: 327 02/02/06 01:31 ID:??? AAS
>>332プロの翻訳家の方ですか?
翻訳ソフトが代用になることは当分なさそうですなぁ…。
342: 02/02/06 01:36 ID:??? AAS
>>添削屋
無理しなくていいぞ。
かなり有意義なスレになったから。
343: 02/02/06 01:38 ID:??? AAS
cuff cuff cuff
344: 332 02/02/06 01:39 ID:??? AAS
プロではないです。
>>333の指摘通り、それなりに時間がかかったのは事実ですが、
辞書はほとんど引いておらず、主に日本語の言い回しに苦戦しました。
2段落目の最後の「使うは必要はない」は見逃してください。
345: 330 02/02/06 01:47 ID:??? AAS
>>337
IBLやHDR以前の問題なので勉強が必要なのだが、
大まかなことは分かった。
またまたどうもありがとうぅ。
346
(1): 02/02/06 10:11 ID:??? AAS
>>290=外部リンク:graphics.stanford.edu
347: [age] 02/02/06 10:54 ID:??? AAS
>>346
元ネタは既に>>263で指摘済み。
その上で、327と添削屋が頑張ってくれた。
英語の苦手な漏れにとって昨夜は有意義だった。
348
(1): 02/02/06 11:56 ID:??? AAS
そろそろ、光沢プレフィルタリングについて語りましょう。
349
(1): 02/02/06 13:17 ID:??? AAS
>>2=>>13=>>32=>>57=>>80=>>348
▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
350
(1): ガチンコゲームクラブ [age] 02/02/06 14:22 ID:??? AAS
この駄スレを俺様がワザワザ英語で説いてやるか。
はい、マトメ。

It's an ill wind that blows nobody good.
351: 02/02/06 14:27 ID:??? AAS
>>349
いいからねろ
352: 02/02/06 19:02 ID:??? AAS
結論:
英語できねーやつが3D語るなよプ
353
(1): 02/02/06 19:40 ID:??? AAS
添削屋って一体何者なんだ? 3D野郎なのか??
あれくらい英語ができるようになるには何年かかるんだ!?
354: 02/02/06 20:05 ID:??? AAS
俺はもう年だから無理そう
355: 02/02/06 20:37 ID:??? AAS
>>353
3D野郎だろう。
英語に強いだけでなく技術英語や3Dの知識も詳しくないとあの訳はできない。
356: 02/02/06 20:44 ID:??? AAS
ここ見てる奴は全員3D野郎だ。

Do you know ?
357
(2): 02/02/06 20:47 ID:??? AAS
っていうか3D野郎の定義ってなによ。
358: 02/02/06 20:51 ID:??? AAS
>>357
野郎ってぐらいだからオチソチソは必要だな。
359
(2): 02/02/06 20:56 ID:??? AAS
>>357
BioかBBXのBBSで一度でも質問ではなく解答したことがある人で、
3D技術系のウェブサイトを運営している人。
もしくはXFCに参加したことのある人。
360: 02/02/06 21:48 ID:??? AAS
He/she must be a 3D fellow.
361
(1): 02/02/06 21:53 ID:??? AAS
3D野郎は、3D好きな人。
グランツーリスモ作ったライターがOH!Xで使ってた言葉。
Bioとは関係ない。
362
(2): 02/02/06 21:58 ID:??? AAS
>>359

たしか、言い出しっぺはみためっくす氏だったのかな。
氏のサイトに書いてあったのと>>359のそれとは少しニュアンスが
違うような気もするが、氏のサイトは消えてるので確認する術なし。
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