[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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305: 02/02/05 23:22 ID:??? AAS
 英語の勉強法について教えてくれ。 
306: 02/02/05 23:24 ID:??? AAS
 とりあえず大量に読みまくれ。 
307: 02/02/05 23:24 ID:??? AAS
 俺は英単語を100個も覚えてない。 
 何個覚えれば英語がわかるようになるのだ? 
308: 02/02/05 23:26 ID:??? AAS
 1マムコ。 
309: 02/02/05 23:35 ID:??? AAS
 The main ingredient is the derivation of an analytic formula for the irradiance 
 in terms of spherical harmonic coefficients of the lighting.  
 メインの要素はライティングの球面調和係数に関した放射照度のための解析的な公式の導出です。
310(1): 02/02/05 23:45 ID:??? AAS
 For rendering,the key observation is that the Lambertian BRDF behaves sufficiently closely 
 to a low-pass filter that we need consider only the first 2 orders of spherical harmonics, 
 i.e. 9 parameters. The simple form of the first 9 spherical harmonics makes 
 implementation straightforward. 
  
 レンダリングのために 
 鍵となる知識はランバートのBRDFが9つのパラメータのうち球面調和の最初の2つだけ熟慮する必要があるローパスフィルタへ 
 十分に閉鎖的にふるまうことです。 
 そのシンプルな最初の9つの球面調和係数の形式は実装を容易にする。
311: 02/02/05 23:46 ID:??? AAS
 日本後訳でもわけわからんのに、英語訳できるわけねー…。
312: 02/02/05 23:51 ID:??? AAS
 翻訳ソフトで翻訳するか。 
313: 02/02/05 23:54 ID:??? AA×

外部リンク:
外部リンク:
314: 02/02/05 23:55 ID:??? AAS
 レンダリングについては、 
 重要な知識は私たちが球面調和係数(つまり9つのパラメーター)の最初の2つのオーダーだけと考える必要のある 
 ローパスフィルタにランバートBRDFが十分に緊密に作用するということです。 
 最初の9つの球面調和係数の単純な形式は実装を率直にします。
315: 02/02/05 23:59 ID:??? AAS
 1つの理由は一般的なライティング分配の単純な手続き的な定式の不足です。 
 代わりに、上部の半球上の統合は各ピクセルのために行われるに違いありません。 
  
 #翻訳ソフトの方が優秀だな(w 
316: 02/02/06 00:00 ID:??? AAS
 こりゃ英和 
317(1): 02/02/06 00:07 ID:??? AAS
 私たちは、デイフューズオブジェクトのそのような単純な定式を示します、 
 つまり、イラディアンスのために。私たちのアプローチの鍵はイラディアンス環境マップへの解析的な近似の迅速な計算です。 
 レンダリングについては、 
 私たちが、対話的なフレームレートで動作し、ハードウェア・インプリメンテーションに相性の良い、 
 単純な手続き的なアルゴリズムを実証します。 
 テクスチャ・マッピングは私たちのアプローチを備えたイラディアンスのために必要になりません。
318(1): 02/02/06 00:09 ID:??? AAS
 ということで、 
 添削屋 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 翻訳ソフト+単語集成 >>>>> 下手な翻訳 
 と判明しました。
319: 02/02/06 00:11 ID:FpdyixWR(1) AAS
 age 
320(1): 02/02/06 00:23 ID:??? AAS
 3D関連でまともなスレが一つも無い。 
 この板に少し期待していたんだが残念だ。 
321: 02/02/06 00:25 ID:??? AAS
 >>320 
 まともになってくると、3Dコンプレックス厨房が荒らし始めるのだ。 
322(1): 02/02/06 00:29 ID:??? AAS
 >>317 
 こりゃ英和もこんなもんか。 
 実は1本ぐらい3Dの資料を翻訳するために 
 翻訳ソフトが欲しかったんだが何かないかい? 
  
 イラディアンスは実装してみたいもんだ。 
323: 02/02/06 00:29 ID:??? AAS
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324(2): 02/02/06 00:31 ID:??? AAS
 >>322 
 イラディアンスってどういう技術かさわりだけで良いから教えてクレヨン。 
325: 02/02/06 00:32 ID:??? AAS
 こりゃ英和を買おう。 
326: 02/02/06 00:33 ID:??? AAS
 UFOって実在するのか? 
327(19): 02/02/06 00:36 ID:??? AAS
 >>324 
 環境マップのディフューズ成分(低周波成分)を用いてライティングするということかな。 
 で、 
 今翻訳した論文では 
 ディフューズ成分についてなら、テクスチャマッピングではなく、 
 9つのパラメータによる計算で同じ結果を得られるよってことなのかな。
328: 02/02/06 00:40 ID:??? AAS
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 
329: 02/02/06 00:54 ID:??? AAS
 ^C氏のところに実装したサンプルがあります。 
 外部リンク[html]:www.radiumsoftware.com 
  
 光源数は増やしてもそれほど負荷は増えないとか。 
 かなり気持ちの良い映像が得られるみたい。 
330(2): 324 02/02/06 00:57 ID:??? AAS
 >>327 
 説明聞いたが良く分からんかった。スマソ。 
 もう少し勉強が必要なようだ。 
 どうもありがとう。 
 ちなみにそれ使うとどんな効果を出せるの? 
331: 02/02/06 01:04 ID:??? AAS
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 
332(3): 添削屋 [age] 02/02/06 01:05 ID:??? AAS
 本当はもう添削しないつもりだったけど、 
 >>318の誇大評価に免じて大サービスだよ。 
  
 多くの現実のシーンにおけるライティングは複雑であり、エリアライトや、 
 天空光のような広範囲の連続的なライティング分布を含む様々な光源から光がやって来る。 
 しかし、今日のグラフィックスハードウェアは点光源や平行光源しかサポートしていない。 
 1つの理由は、一般的なライティング分布に対するシンプルな手続き的公式がないことである。 
 その代わりに、各ピクセルについて、上半球全体にわたって積分を行わなければならない。 
  
 我々は、拡散反射オブジェクト、すなわち放射照度に対する非常にシンプルな公式を提供する。 
 我々のアプローチで鍵となるのは、放射照度環境マップの解析的近似の高速な計算である。 
 レンダリングについては、インタラクティブなフレームレートで動作し、 
 かつハードウェアで容易に実装可能な、シンプルな手続き的アルゴリズムを示す。 
 このアプローチでは、放射照度の計算にテクスチャマッピングを使うは必要はない。 
  
 主な要素となるのは、ライティングの球面調和係数に関する放射照度の解析的な公式の 
 導出である。レンダリングについて鍵となる注目点は、ランバートのBRDFが 
 十分にローパスフィルタに近い振る舞いをするため、球面調和の最初の2つの次数、 
 すなわち9つのパラメータのみを考慮すれば十分であるということである。 
 この最初の9つの球面調和成分によるシンプルな形式によって、実装が簡単になる。 
333(2): 02/02/06 01:09 ID:??? AAS
 >>332 
 とか言って、>>290が出題されてからこの時間まで必死に辞書ひいてただろ?バレバレ 
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
334: 02/02/06 01:09 ID:??? AAS
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ
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