[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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149(1): 02/02/04 03:02 ID:??? AAS
 2ちゃんねるの登場以後、BBSやWebページ問わずコテハンで活躍している面子の間では  
  大衆への強い懐疑心みたいなものが一層浸透していることも付け加えておこうか。 
150: 02/02/04 03:04 ID:??? AAS
 OpenGL-MLは寺西氏の独壇場だな。 
151: 02/02/04 03:05 ID:??? AAS
 >親切にしておかないと2chで過去を晒されて酷い反撃くらうから  
 >初心者には常に親切にしておいた方がいいよ。  
  
 いや、違うな。 
 「シカト」の権利も当然持っている。 
 掲示板のいいところは、「特定の人に聞いているわけではない」という点。 
 だから「シカト」すれば、冷たいだとか吊るされることすらない。 
  
 レスするなら、レス本来の意味を持てということ。 
 それが、面倒なら、「シカト」の権利を行使しなさいと。 
  
 下手に絡むのは無意味じゃん、お互い。 
 それが分かってたら、Bio系な常連も少しはオトナになれたと思うし 
 丸く収まってたんじゃない?
152: 149 02/02/04 03:07 ID:??? AAS
 それを言うなら猜疑心 
153: 02/02/04 03:07 ID:??? AAS
 >>148 
 >OpenGL-MLが荒れないのは人が少ないだけだと思うが。  
  
 それは大きいと思います。一日当たりの投稿の流通量はBioと比べても大して変わらないの 
 ですが、WEB環境さえあれば誰でもある程度匿名性をもって参加できるコミニティは、分母 
 が大きすぎて、ノイズがのりやすいというか。 
154: 02/02/04 03:09 ID:??? AAS
 コテハン同士が馴れ合ってる板で 
 初心者の質問が無視されるのもさびしいものがある罠 
155: 02/02/04 03:13 ID:??? AAS
 >大衆への強い懐疑心みたいなもの 
 >が一層浸透していることも付け加えておこうか 
 出たよ、(有名人 >>>> 大衆)の仮想構図を脳内構築している 
 ベジータ系エリートプログラマーが。
156: 02/02/04 03:17 ID:??? AAS
 >「シカト」の権利も当然持っている 
 まー、kano先生はその当然の権利を行使したまでと。 
 彼はその分、大人だと思う。確かに。
157: 02/02/04 03:19 ID:??? AAS
 くるまだいすき。 
158(1): 02/02/04 03:26 ID:??? AAS
 七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて  
  村社会の閉鎖性はより頑なになったといする方は面白いね。 
159: 02/02/04 03:27 ID:??? AAS
 >>158 
 ▼゚Д。▼カフッ
160(1): 02/02/04 03:27 ID:??? AAS
 >>147 
 ゲームとか、ゲームじゃないとか拘っているのは同人君ぐらいだよ。 
 それかファミコン時代からの開発体制から抜け出せない遅れた会社。 
  
 今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。
161: 158(ミスッた。鬱) 02/02/04 03:28 ID:??? AAS
 七資産という顔の見えない大衆の存在が大きくなるにつれて  
  村社会の閉鎖性がより頑なになったとする見方は面白いね。
162: 02/02/04 03:39 ID:??? AAS
 >>160  
  それは違うんじゃないかな?  
  ゲームという枠に拘らないならば、どこまで広範囲の技術を習得してれば良いの?
163(1): 02/02/04 03:44 ID:??? AAS
 >今の時代、プロのプログラマに求められるのは高度な技術力と英語力よ。  
 英語は出来て当たり前だろ? 
 高度な技術力まではいらねーよ。 
 中度な技術で十分。 
 ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、 
 生産効率向上技術の方が求められている。
164: 02/02/04 03:57 ID:??? AAS
 >>163 
 >ゲームソフトほど大規模なアプリケーションは稀なので、  
 > 生産効率向上技術の方が求められている。  
  
 他の分野のアプリケーションを知らないので比較論はできないけど、 
 生産性の向上は重要だよね、同意。
165: 02/02/04 04:00 ID:??? AAS
 大衆とか村社会とか言いたいだけちゃうんか? 
166: 02/02/04 04:16 ID:??? AAS
 村社会とかの話は意味がわからねーが、 
 2ちゃんねるが情報交換に向いてないのは確かなんだろうな。 
167: 02/02/04 08:05 ID:??? AAS
 世代間の感覚の差というか、断絶みたいなのを感じることはあるかも・・・。  
  趣味で3Dプログラミング系の話題をWeb上で交換している平均年齢層が  
  ジリジリと上がってる感触(ぉ 
168(1): 02/02/04 09:07 ID:??? AAS
 そうか? 
 上の世代ほど保守的で、新しいネタを拒絶してる感じだ。 
 ゲームには使えないよね、が免罪符。 
 いつも一言皮肉が多いし。 
 高校生の方が新しかろうが古かろうが面白ければやってみてる。 
 上の世代は重箱の隅つついてプライド守るのが精一杯。 
169(1): 02/02/04 11:49 ID:??? AAS
 技術情報は海外のサイトで見つけるのが普通だと思ってた。 
 っていうか、日本でいいサイトがあるなら教えて君。
170(1): 02/02/04 13:33 ID:aT1qC6wX(1) AAS
 >>168 
 真理だ。 
 成長止まっているオヤジ連中は早く逝って欲しい。 
  
 >>169 
 そんな姿勢では海外に追い抜かれるのも時間の問題だな。 
 と言ってみるテスト。 
  
 何か日本って寒いよね。 
 英語圏とかは活発な開発者コミュニティがあって、 
 積極的にお互いに情報を提供しあってて、 
 そのおこぼれを日本の一部の開発者が嬉しそうに貰ってアドバンテージを感じているという…。 
  
 日本に良いサイトがないと嘆くまえに、 
 お前は貰うだけで何もしないのかと小一時間問い詰めたい。
171: [でしょ?] 02/02/04 15:29 ID:??? AAS
 >>170 
 海外に追い抜かれるも何も、プログラミングはすべて 
 海外製の技術をいただいてるだけじゃん。
172: 02/02/04 17:24 ID:??? AAS
 日本の技術といえば、HSP(w
173: 02/02/04 17:31 ID:??? AAS
 ここで情報提供しあえばいいじゃん。 
174: 02/02/04 17:57 ID:??? AAS
 じゃん。 
175: 02/02/04 18:34 ID:??? AAS
 あ、でんこタン・・ハァハァ 
176: 02/02/04 20:40 ID:vVwTyzvU(1) AAS
 > 英語は出来て当たり前だろ?  
  
 出来るといっても、日本語を読むように英語が読める人はそうは居ない。 
 日本語なら飛ばし読みできる部分が、英語だとどうしても飛ばせないの 
 で必要な情報を収集するのに、母国語の3倍も4倍も時間がかかる。 
 やはり、これだけハンデがあっては、追いつくのは難しい。 
 あっちは、語学に充てる時間そっちのけでプログラミングに邁進できるの 
 だから。 
  
 > 生産効率向上技術の方が求められている。  
  
 生産性を上げるには、プログラムの再利用、オープンソース活用は必須。 
 そしてそれには、ドキュメントを素早く読解できる必要があるが、これには 
 日本語ののドキュメントが必須。 
 やはり、日本語でコメントされたソースのオープンソースコミュニティを 
 作っていくしかない。
177: 02/02/04 21:00 ID:??? AAS
 英語、スラスラ読めるようになりたい。 
178: [mage] 02/02/04 22:01 ID:??? AAS
 英語でいいじゃん。 
 アラビア語じゃないだけでもラッキーだと思えよ。
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