[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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457: 02/02/10 17:50 ID:??? AAS
 >>451 Guten Tag, Herr Gatschinko Spielsklub. 
 Es würde zu weit führen jeden Modus im Einzelnen zu erläutern. Hier nur ein Beispiel: 
 der GeForce4 Ti unterstützt nun Bump-Mapping mit Korrektur in der Z-Achse. 
 Mit dieser Technik werden Treppeneffekte eliminiert, die man an den Schnittpunkten 
 zwischen der gemappten Oberfläche und anderen Objekten finden kann - 
 zu finden beispielsweise wo Wasser (Bump-Mapping) und Land sich berühren. 
458: 02/02/10 19:21 ID:??? AAS
 >>450 
 クリップ厨房ハケーソ! 
459: 02/02/10 19:51 ID:??? AAS
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 
460(1): 02/02/10 21:31 ID:??? AAS
 クリップ厨=2chの3D厨房の正体 
461(1): 02/02/10 22:05 ID:??? AAS
 >>460 
 Foo the fuck are U ?  
 Anyway go out. 
 We should clip such a piss ▼゚Д。▼カフッ kidz before  
 clipping polygons from our sight. 
  
 >455 
 From a certain view point we can take 3x3 matrix as a combination of 
 three vectors. When all of lengthes of them are 1.0 and vertical with 
 each other , we can expect that 3x3 matrix can represent pure rotation as 456 said. 
 Orthonormalizing 3x3 matrix doesn't cost so expensive that you should better orthonormalize them 
 even if you have NOT orthonormalized matrix.
462: 02/02/10 22:12 ID:??? AA×
>>461

463: 02/02/10 22:23 ID:??? AA×

464: [age] 02/02/10 22:59 ID:??? AAS
 Is anybody working overseas?
465(2): 02/02/10 23:15 ID:??? AAS
 英語になっても荒らしは減ってないし、  
  議論と呼べるほどのことは何も書かれて無い気がします。  
  海外の論文をパクってきてるだけ?(まぁそれでも良いんだけど)  
  最近はbioもbbxも寂しいし。
466: 02/02/10 23:20 ID:??? AAS
 >>465 
 もしやあなたは! 
467: 02/02/11 00:09 ID:??? AA×

468: マターリ 02/02/11 00:33 ID:??? AA×

469: 02/02/11 01:27 ID:??? AAS
 >海外の論文をパクってきてるだけ?(まぁそれでも良いんだけど)  
 Where the devil are you pointing at concretely?  
 It seems there's no thesis in this thread,at least,i couldn't find. 
 I or We don't discuss about such a high flown tips at all nor 
 desire to do that.
470(1): 02/02/11 02:03 ID:??? AAS
 Hi everyone. 
  
 it's quite my surprise that many people living in here could  
 make themselves understood in English and some postings are  
 impossible for me to distinguish whether native-speaker's or not. 
  
 BTW keep-on and good luck.  (^_^)/
471: 02/02/11 02:06 ID:??? AAS
 >>470 
 jisakujien. 
472: 02/02/11 05:47 ID:??? AAS
 >>465 
 As 469 said, we're just doing our own discussion. Indeed we're not talking 
 about such advanced topics currently, but our ultimate goal is to discuss 
 cutting-edge techniques in the area of three-dimensional computer graphics. 
 I think English is a language in which we can express our opinion much more 
 clearly and more explicitly than in Japanese. I love English! 
473: [age] 02/02/11 06:17 ID:??? AA×

474: 02/02/11 06:38 ID:??? AAS
 そのadvanced topicsとやらを出し惜しみすんな。 
475(1): [age] 02/02/11 15:43 ID:??? AA×

476: 02/02/11 21:21 ID:??? AAS
 >>475 
 うぜー。AA野郎は逝け。 
477: 02/02/12 16:08 ID:??? AAS
 ▼゚Д。▼カフッ▼゚Д。▼カフッ 
478: 02/11/12 00:40 ID:??? AAS
 ゲームをやりこんでる人なら 
 やっぱりゲームについて研究したいでしょ? 
 その〜、ゲームの世界観ってあるしょ? 
 それ。 
 その世界観を大きく膨らませて、それを実際のゲームで表現したくない? 
 そんな人はここ。 
 外部リンク:www6.plala.or.jp 
 なんかゲームの研究やってるみたいだから、 
 興味のある人は参加してみたらいいよ。 
 そして、その研究を題としたメルマガもやってるみたいだし。 
 外部リンク[htm]:www.mag2.com 
 メーリングリストで語るって手もあるみたいだね。 
 外部リンク[com]:www.freeml.com 
 まぁ、オレはゲームの世界観って好きだし、 
 レトロの時代の強い世界観のゲームを 
 PCで表現できたらいいなって思うな。 
 それはなぜ世界観が強いのか?っていう研究はおもしろいと思うぜ。
479: 02/12/17 02:05 ID:o87/o9h7(1) AAS
 保守 
480:  ◆Last/oxcCA  02/12/24 09:56 ID:iAF7Ox3O(1) AAS
 現在最下位です。。。  
481: 03/01/05 05:11 ID:tDstTD+l(1) AAS
 (・∀・) 
482: 03/01/27 02:50 ID:x8q29S7E(1) AAS
 ( ・ ∀ ・ ) 
483: 03/02/12 16:33 ID:ks7LZggw(1/2) AAS
 だれか3Dmark03アプしてくれん? 公式や3ガメからのダウンじゃ時間かかりすぎる。 
 穴場とかないかなぁ? 
484: 03/02/12 16:56 ID:eQO+2wnY(1) AAS
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485: 03/02/12 19:55 ID:ks7LZggw(2/2) AAS
 4ガメからダウン完了。でも動作させたPC、GF4Ti4600なんだが 
 途中で落ちるなぁ。自宅のPCでも試してみるかな。 
486: 03/02/15 15:06 ID:cnBMC7kZ(1) AAS
 Deep Shadow Mapsについて質問です。 
 RenderMan以外ではあまり積極的に使われていないようですが、 
 やはり特許問題がらみなんでしょうか 
 それとも、もう廃れてしまった技術ですか 
 そうであるならば、最近ではこのような 
 影の表現にどのような技術があるのか 
 教えてください。 
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