[過去ログ] 統一3Dスレ (558レス)
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372: 02/02/07 00:33 ID:??? AAS
>>371
つうかさぁ、まともなのって327と添削屋ぐらいじゃん。
後は糞とROMばっか。
2chももう終わりだね。解散ーん。
373: 02/02/07 00:40 ID:??? AAS
そんな事いわんでもわかてるちゅーねん。
おれらはネタで遊んでるちゅーねん。
374: 02/02/07 00:54 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ
375: 02/02/07 01:02 ID:??? AAS
3Dのことあまり良く知らないが、100個の光源でも作ってみるかな。
376: 読解屋 [age] 02/02/07 01:17 ID:??? AAS
>>350
つまり、このスレは駄スレだが英語の出来る奴には良スレってことだね。
ことわざで書くとは御見それしました。
本当に中学生?これが出来るなんてICUレベルじゃない
最近のガキンチョはレベル高いな
377: 02/02/07 02:49 ID:??? AAS
▼゚Д。▼カフッ ▼゚Д。▼カフッ
378: 02/02/07 05:06 ID:??? AAS
DIRECT3Dで2Dやる本教えてください
379
(1): 02/02/08 00:19 ID:??? AAS
>>369
外部リンク[pdf]:www.cs.ubc.ca
やや古いがよくまとまっている。量もあるから暇つぶしにもってこいだ。
博士論文とか修士論文は枚数制限がないので基礎から丁寧にやっている場合がおおい。
だから有名人の博士論文を読むのは
ある分野の専門知識をまとまった形で学びたい場合は有用だと思う。
380: [age] 02/02/08 01:24 ID:??? AAS
ガチンコゲームクラブはここに質問しなさい。
381: ガチンコゲームクラブ  [age] 02/02/08 01:32 ID:??? AAS
はい。で、質問ですけど。
>>310
behavesをなんで使ってるんですか?
ふるまうってのは態度の事に使うと思うんですけど。
この場合違うと思います。
shareじゃないんですか?俺のミスですか?
382: ガチンコゲームクラブ  [age] 02/02/08 01:34 ID:??? AAS
日本語がわるいね。
behaves=ふるまう=ニュアンスは態度ですよね?

この場合shareを使うんじゃないですか?
383: 02/02/08 01:50 ID:??? AAS
ガチンコは技術系の論文を読んだことないのか。がっくりだな。
「behave」は、論文では「無生物の動作や作用」の表現に多用され、
日本語でも半ば意図的に「振る舞う」と直訳されることが少なくない。
同じ文脈で「share」が使われることなどありえない。
ただの英語オタなら、この板から出て行け。
384: 02/02/08 02:11 ID:??? AAS
>>379
凄いね、下手な書籍よりためになる。
385: 02/02/08 04:32 ID:??? AAS
ガチンコゲームクラブは「次回・・・」はやめたのか?
386: 02/02/08 08:12 ID:??? AAS
このスレは、ちんこゲームクラブたんの英語講座のスレになりました。
387: 02/02/08 08:40 ID:??? AAS
ネイティブの英語にケチつけるとは勇気あるな>ガチンコたん
388: 02/02/08 10:38 ID:??? AAS
  ┌―‐''''┐    _
  |ι´Д`|っ <   ガチンコをいじめるなよ。
  └u―u┘    \  ああえみえても やつはけっこういいやつだぜ。
389: ガチンコゲームクラブ  [age] 02/02/08 15:06 ID:??? AAS
うわ!!そうなのか!!俺が間違えるなんて!!
しかも、、、、こんな所で、、、、、、、、、、、

KU・TU・JO・KU・DA!!!

もう来ない!!ぜってー来ない!!サヨナラ。

うぁぁぁっぁぁぁぁぁっぁぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁっぁぁぁ
390
(2): 02/02/08 21:18 ID:??? AAS
I hit upon some good idea and listen.
My opinion is that talking about 3D in English will be work
fine as a good filter which removes tyu--bo-- away such as ▼゚Д。▼カフ and so on.
If you understand me or agree with this , thanks for my proposal.
I'll be bery glad if you begin in English.

Any tips about 3D would be great.
391: 02/02/08 22:05 ID:??? AAS
気にするなガチンコ。
間違いなんて誰にでもあるぞ。
392
(1): [age] 02/02/08 22:05 ID:??? AAS
>>390
「thanks for my proposal」にチョットワラタ。
自画自賛かよ!
393: 02/02/08 22:26 ID:??? AAS
>392
「thanks to 〜」とのコンドーム君、ハケーン。
「thank you for 〜」ならともかくな。ヤレヤレ
って、俺は英語読めても書けねーぞ、コラ
394: 02/02/08 22:34 ID:??? AAS
>>390
有益な情報が英語のページから得られたもんだから
おとなしくなったんじゃないかな。
有益な情報がなくなると荒れる。
395
(5): 02/02/08 23:09 ID:??? AAS
Generally speaking in todays we must calculate and get
z-value for every vetexes when converting the view coordinate
to the screen one but I heard there is a good method which doesn't
need to seek concrete z-value (or w).
If there is,we can omit division-calc for every vertexes.
Also I heard that using this method we will be able to clip or cull
polygons by Z-near/far plane but I couldn't understand at all!

help me.
396: 395 02/02/08 23:20 ID:??? AAS
This isn't a bait posting what we call ネタ and
no Japanese/English page can't explain me about that topic.
390's writing makes me to decide to post.

Thanks for any info.
397: 02/02/08 23:55 ID:??? AAS
> vetexes
> no Japanese/English page
> 390's writing

…すいません、ネタですか?
398: 02/02/09 00:13 ID:??? AAS
200-question exam on MATH! Urgh... measuring angles...
vetexes...line segments...order of operation... transfering
metrics to custormary and vice versa... easy alone, but when
they throw every single thing we learned the past 2
quarters together, your head goes swirling around and
around and around...
399: 02/02/09 00:16 ID:??? AAS
ガチンコ早く添削しろ。
英語厨房が荒らしてるぞ。
400
(1): 400 02/02/09 00:25 ID:??? AA×

401: 327 02/02/09 00:30 ID:??? AAS
>>395
概して言えば、今日、ビュー座標系からスクリーン座標系に変換する場合、
我々はすべての頂点のz値を計算しなければなりません。
しかし、私は具体的なz値(あるいはw)を求める必要のない、よい方法があると聞きました。
もしそうであれば、すべての頂点に対する除算の計算を省略することができます。
さらに私はこの方法を用いることで遠近のZ平面でポリゴンをクリップしたり省略したりすることができるようになると聞きました。
しかし私は全然理解することができませんでした。
誰か助けてください。

#ちょっとは訳うまくなった?
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