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正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
正直、コミックメーカーって、どうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/
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553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/03/08(火) 22:22:57.39 ID:BpddAn+y >>552 背景の素材エンターブレインからツクールXPを買ったものが RPGツクールでのみ仕様を許可してるものだろ それは違法な無断仕様で立派な犯罪だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/553
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/10/19(水) 02:05:11.39 ID:tYZpJK5J ダイナミックレイヤークリアなら @rem DynamicLayerClear.AttrID=0 DynamicLayerClear.ScrnRefresh=0←この部分が通常入ってないから入力 @DynamicLayerClear する事で画像処理が格段に改善されるね ちなみに新しく通常のコマンドから作成するとこの機能を持ってない状態のが作られるから 変更したのをコピペして使うのがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/637
737: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/19(火) 19:15:37.39 ID:pPorsIwf コミメ2の作品をコミメ3に移植した人っているのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005823580/737
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