[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
679(1): 2012/08/04(土)16:25 ID:RGS72Rhx(1/2) AAS
主要部だけアップ
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました
外部リンク[ZIP]:ruritenn.web.fc2.com
素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中
680: 2012/08/04(土)17:56 ID:tlDIQddM(1) AAS
>>679
いい感じになった
しおりはオカルト感が損なわれて微妙
681: 2012/08/04(土)18:51 ID:RGS72Rhx(2/2) AAS
そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
682: 2012/08/05(日)00:22 ID:j4ig6PlY(1) AAS
いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。
ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
683: 2012/08/06(月)18:25 ID:AR0CwwYo(1) AAS
しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
684: 2012/08/07(火)18:16 ID:mzGZS2Aq(1) AAS
>>379
考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒
メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ
とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった
685(1): 2012/08/19(日)22:32 ID:o9nnr/LU(1) AAS
図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので
次は店舗システムに着手。
店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用
概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると
売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。
例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ
在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
686: 2012/08/20(月)12:24 ID:4vdrdPxo(1) AAS
>>685
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
687: 2012/08/20(月)18:53 ID:W4SQGPf6(1) AAS
バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
688(1): 2012/08/24(金)19:46 ID:vW5pKhK1(1) AAS
外部リンク[ZIP]:ruritenn.web.fc2.com
今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。
尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。
689(1): 2012/08/26(日)01:41 ID:oF8tRl6A(1) AAS
外部リンク:www.harusaru.com
コミメ散策してたらこんな所見つけた
出来もすんごくイイネ!
690(1): 2012/08/27(月)18:49 ID:By9jers7(1) AAS
>>688
よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。
>>689
だるもんくえすとVer3になってた
フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
691(1): 2012/08/27(月)19:11 ID:PN8VHs6f(1) AAS
そこら辺がよくわからんのですよねぇ
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない
コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
692(1): 2012/08/28(火)19:01 ID:bIvni7xE(1) AAS
フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い
だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
693: 2012/08/28(火)19:12 ID:0V75dZjn(1) AAS
月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
694: 2012/08/28(火)21:43 ID:CzrauZin(1) AAS
コミメに対してユーザーが求めてたものがノベル系システムだからね
ちなみにここまで衰退したのはメインツールのシステムがノベル系システムに重点を
おくのではなく日本語でプログラムを組める事の方へ進んじゃったから多くのユーザーから
批判を帯びて衰退した。
695: 2012/08/29(水)18:53 ID:NFBJ4qJv(1) AAS
それ以前にフリゲが衰退してるけど
696: 2012/08/29(水)20:48 ID:+DLDQRaV(1) AAS
同人やらスマフォやらに作り手が奪われてるからね
やっぱ儲かってこそのゲーム作りだよ
ボランティアでのゲーム作りは無理がありすぎる
697: 2012/08/29(水)21:11 ID:gNKE3ht5(1/2) AAS
儲ける事前提ならただのエロで十分だからなぁ。
正直ゲーム性ゼロが基本でしょ?
それにそういう方面ならよりニーズのあるツール使うしな。
でもここで求められてる人材って利益考えない純粋にゲームを作りたい遊びたいって人だろうけど
そんなレアな人材がいないのが現状だね
698: 2012/08/29(水)23:18 ID:gNKE3ht5(2/2) AAS
ま、それはそれとしてカード合成の方もおおむね完成
女神転生の悪魔合体をベースにして
人 憑依 幽霊 怨霊 悪霊 亡者 邪気の組み合わせで変化させる
それとカード錬成の方は100枚数を最大にして使用した枚数=成功確率として
成功時上位カードへ錬成される。
699: 2012/08/30(木)03:07 ID:U8qFL+v+(1) AAS
>>690-692
そのジャンルはHSPやツクールに作り手のシェアを奪われてる、というのが現状かと。
あと、初心者ほどC言語とかに手を出したがる傾向もあるのかな?
C言語以外のゲーム開発環境では、プログラマになれないからね。
考えてみると、コミメってニッチな方向に手を伸ばしているんだなぁと思う。
700: 2012/08/30(木)18:46 ID:hHdV2R8N(1) AAS
コミメはコミメでいい所あるんだけどなぁ
全部日本語でおkな所とか。
701: 2012/08/31(金)18:41 ID:u8vPkqTw(1) AAS
コミメの機能に限界を感じたって作者がツールを変えて
そのゲームがコミメの時より単純な作りになってた
これって限界下がってる
702: 2012/08/31(金)19:28 ID:8oJKx4/J(1) AAS
要するにその作者のレベルが低かったって話かね?
703: 2012/09/10(月)18:45 ID:IpPGYrt7(1) AAS
フリーゲームは
キレイな絵か、どぎつい内容か、手っ取り早くどこかからパクってくれば話題になるから
コミメで色々作れるよって言ってもこないのかな
704: 2012/09/17(月)00:20 ID:z4nuy2HQ(1/2) AAS
うーん、霊体合成を一文字で表すのにどういう文字がいいかな。
705: 2012/09/17(月)00:21 ID:z4nuy2HQ(2/2) AAS
融霊合身で融とか?
706: 2012/09/29(土)11:03 ID:7DOqGCj7(1) AAS
結局、趣味はゲーム作りです
な人しかコミメに向かないのかも
707(1): 2012/10/01(月)18:54 ID:OM06ou+v(1) AAS
でも、ゲーム作りって基本趣味でしょ?
708: 2012/10/02(火)18:13 ID:+DqkpPKy(1) AAS
>>707
プロだけど小遣い稼ぎとか
アマだけど、同人で小遣い稼ぎとか
金になるなら自分で作りたいものじゃなくエロゲ
純粋にゲーム作りが趣味と言えない人もいる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 64 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s