[過去ログ] 正直、コミックメーカーって、どうよ? (772レス)
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664: 2011/11/19(土)22:29 ID:UBijpVjY(1) AAS
超簡単に作れるんだから、ちょいと機能を追加して、描画やシステム面を時代に合わせれば十分使えるツールになるだろうに
俺もゲーム制作は中学生の頃コミメ2が初だったわ
665(2): 2011/12/04(日)23:52 ID:osuTg0MB(1) AAS
ふー、やっとこシミュレーションゲームの移動できたわ。
でも、判定項目が多くて速度が遅いのと整理がまだまだ甘いのよね。
こういうときより良くするためにスクリプト構造について別の人の意見を
聞きたいところだけど全然いないのが残念すぎる。
外部リンク[zip]:ruritenn.web.fc2.com
666: 2011/12/05(月)18:52 ID:YZCNJHvf(1) AAS
>>665
移動のしかたは、他のツール製シミュレーションと同じ動きができてる。
見た目はいい感じ
667: 2011/12/05(月)19:10 ID:IN2eMVVM(1) AAS
早速やってくれてありがとー><
最終的には歩いてる動きも加えるうえ高低差による動きや判定も入れないと
いけないから更にがんばりますね。
668: [age] 2012/01/28(土)01:34 ID:Ec3nzqJM(1) AAS
やっとドット絵のめどがついたのと下がってるのであげ
画像リンク
669: 2012/01/28(土)19:04 ID:/zyoHOas(1) AAS
ふりーむにある1985
左上のメニューバーが文字に被るという初歩的なミス
670: 2012/04/11(水)16:09 ID:pd8kRClM(1) AAS
>>665
凄いな
こんなの作れるんだね
671: 2012/04/21(土)01:06 ID:fI9FckPI(1/2) AAS
ありがとうございます^^
喧嘩別れしちゃいましたがこれもとあるお人のおかげです
自分ひとりではここまでのは作れませんでした。
他にも色々つくってますけど絵書きがすすまずダラダラしちゃってます^^:
今はカードゲームのをこんな感じに
画像リンク
672: 2012/04/21(土)01:08 ID:fI9FckPI(2/2) AAS
上のは間違い
画像リンク
673: [age] 2012/06/30(土)02:46 ID:RR9Z5jLX(1) AAS
いあー、廃れているけど。色々面白いのがまた開発されたのでage
とりあえず出来たのが
画面視点変更、画面外位置を見たりとかウィザードリーみたいな移動型ゲームが作れる方法
アニメーション機能、動画として動かしつつ話が進められる感じで最近流行の動画エロげーみたいなのが
作れる方法
倉庫移動、aからbへ、bからaへカードゲームでブックからデッキを作るような動作をする方法
なんかができた感じ。2番目のアニメ機能は自動文章以外選択できないのが痛いんだけど
そこらも改善できたらいいなって思う今日この頃
674: 2012/07/04(水)19:00 ID:vB/a5Kmw(1) AAS
コミメに限らず、凝ったフリーゲームって減ったよね
675: 2012/07/04(水)20:12 ID:aug4Lbqn(1) AAS
そうねー、凝ったやつ作ると時間かかるし大変なのはわかるけどね。
676(1): 2012/07/29(日)00:47 ID:AciwM/+g(1) AAS
ゲーム内図鑑項目だけどどうしても素人臭さがぬけない
容量が大きいのは気にしてはいけません
外部リンク[ZIP]:ruritenn.web.fc2.com
677: 2012/07/31(火)18:12 ID:8cqFYBpm(1) AAS
>>676
オカルト的な雰囲気はでている
図鑑なのでピッの効果音はやはり変パラッでしょう
欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
678: 2012/08/01(水)00:46 ID:PnaGiafC(1) AAS
うぉっ!まさかちゃんとコメくれるとは。マジ感謝です。
容量の大きさやコミメって事で全然期待してなかったものでヽ(*゚д゚)ノウレシー
>欲を言えばページをめっくた背景を間に挟みたい
これってめくるアニメがあるといいって事ですね。
音も、ページも十分可能なので調整しておきます。
679(1): 2012/08/04(土)16:25 ID:RGS72Rhx(1/2) AAS
主要部だけアップ
・ページめくりアニメ作成
・ページめくりを画面に設定
・ページめくりによる効果音の設定
・しおりによるページジャンプ機能の設置を設定してみました
外部リンク[ZIP]:ruritenn.web.fc2.com
素人臭さがどうしても出てしまうので何とかしたいんだけど
どうすればいいのか悩み中
680: 2012/08/04(土)17:56 ID:tlDIQddM(1) AAS
>>679
いい感じになった
しおりはオカルト感が損なわれて微妙
681: 2012/08/04(土)18:51 ID:RGS72Rhx(2/2) AAS
そこら辺は悩みどころですね
しおりの機能は必要しょうから要はデザイン的なものでしょうけど
そのデザインをどうするかが難しい。
そういう部分はコミメじゃなくても可能なんだからアイデア欲しいのですけどねー
682: 2012/08/05(日)00:22 ID:j4ig6PlY(1) AAS
いあー、どうしていいか悩んでるから相談できる場所いったら
すごい参考になるものを提示してくれた凄く勉強になっちゃいました。
ああいう感覚を早く身につけられるようにどんどん練習しちゃうよー
683: 2012/08/06(月)18:25 ID:AR0CwwYo(1) AAS
しおりのデザインもそうだけど、しおりは挟む物でページジャンプしないからリアルさに欠ける
例えばMSアシスタントのように、妖怪をクリックして、目的のページを指定してめくってもらうとか
684: 2012/08/07(火)18:16 ID:mzGZS2Aq(1) AAS
>>379
考えてみたら、これってノベルを作るのと一緒
メニュー画面を作って、そこに次のページ、前のページ、本を閉じる、指定のページへジャンプ
とか作るだけ、しおりを作る必要はなかった
685(1): 2012/08/19(日)22:32 ID:o9nnr/LU(1) AAS
図鑑システムは説明文と演出を残すだけになったので
次は店舗システムに着手。
店舗システムはちょっと変化をもたせていて商品相場制を採用
概要として初期店舗には商品は少ないがくじ引きによって引いたカ−ドなどを売ると
売った分だけ商品が増え在庫量に対して購入金額、売却金額が変ってくる。
例えば1枚しかカード在庫がなければ能力にもよるけど1000円で売る事ができ
在庫が10枚なら100円でしか売れなくなるよいう感じ
686: 2012/08/20(月)12:24 ID:4vdrdPxo(1) AAS
>>685
丁度いいバランスが難しそうだな…頑張って。
687: 2012/08/20(月)18:53 ID:W4SQGPf6(1) AAS
バランス調整とかできたらあげるからよろしくねー^^
688(1): 2012/08/24(金)19:46 ID:vW5pKhK1(1) AAS
外部リンク[ZIP]:ruritenn.web.fc2.com
今回のはお店の基本システムです。
特徴としては前回に書いたように店の在庫数によって売買値段が変るように
なっています。
あと、最近流行りのガチャクジシステムも入れました。
更に今後は店で売っている闇の魔方陣を所持している場合
カード合成が出来るようになるとか
ポイントクリックで何かを作り出す生成システム
あと、おばばをクリックするおばばシステムと色々実装できればと思っています。
尚、この店舗において遊べるコンテンツアイデアなど募集しますので
何かあればよろしくお願いします。
689(1): 2012/08/26(日)01:41 ID:oF8tRl6A(1) AAS
外部リンク:www.harusaru.com
コミメ散策してたらこんな所見つけた
出来もすんごくイイネ!
690(1): 2012/08/27(月)18:49 ID:By9jers7(1) AAS
>>688
よくできてると思う。一般の人はサンプルやシステム見せられても興味は無いと思うけど作ってる人には制作意欲はわくのかな。
>>689
だるもんくえすとVer3になってた
フリーゲームがあふれる中で、作るのが楽しみならいいが、凝った物を作っても反響がないかもしれない
691(1): 2012/08/27(月)19:11 ID:PN8VHs6f(1) AAS
そこら辺がよくわからんのですよねぇ
結構ゲーム作りたいって人はいるのに人が全然来ない
コミメはみての通りそんなに難しいことなく色々できるのになぁ。
692(1): 2012/08/28(火)19:01 ID:bIvni7xE(1) AAS
フリーゲームの8割ぐらいはノベルか簡単な選択肢程度じゃないかと
しかもツールデフォが多い
だからコミメで色々出来るよって言っても来ないのかな
693: 2012/08/28(火)19:12 ID:0V75dZjn(1) AAS
月姫やひぐらしみたいな大当たりしないと人は来ないよ?多分。
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